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综述网 > 搜索结果

    找到约940个结果。

    教育伦理视域下的学前教育教材研究——以《完整儿童》为例文献综述

    教育伦理视域下的学前教育教材研究 ——以《完整儿童》为例 摘要:基于我国当代的教育伦理困境及教材在学前儿童教育过程中的重要性,在教育伦理视域下对学前教材进行研究对学前阶段的伦理教育有十分重要的意义。目前,教育的伦理问题在教材方面的体现大多集中在小学及以上年龄阶段,内容大多集中在教师伦理方面,因此本文对小、中、高三个年龄阶段教育伦理视角下教材研究的相关核心概念以及研究维度进行了综述,对于本研究的开展具有重要的借鉴意义。 关键词:教育伦理; 学前教材; 文献综述引言 问题的提出 1.当代伦理困境 改革开放以来,中国面临着前所未有的快速发展,各项事业的蓬勃发展也促使着社会的全面转型。从计划经济到市场经济,从农业社会转向经济社会,从封闭性社会转向开放

    地域风情中的历史与人性——论古华小说《芙蓉镇》文献综述

    地域风情中的历史与人性 ——论古华小说《芙蓉镇》 摘要:古华的小说充满湖湘文化的风情,其代表作《芙蓉镇》以传统的人物情节剧,通过普通民众的不幸遭遇,展示了特定历史时空内现实的荒谬以及由这种现实给民众所带来的深重苦难,反映的是作家对既往“左”倾化政治历史的深切反思。本文拟从极“左”历史中的生存境域、历史意志中的人性挣扎以及地域文化中的伦理情怀等方面来讨论湖湘文化背景下的时代政治与人性,以及湖湘传统文化对古华创作的深远影响。 关键词:古华; 民俗风情; 人性; 极“左”政治; 湖湘文化 一、文献综述 《芙蓉镇》发表于1981年,自它诞生之日起,学界就对它作了很多研究。《芙蓉镇》从上个世纪的八十年代至今,遭遇了由热到冷的批评待遇,概括一下,大致可以分为三个时

    网络游戏行业收入要素研究——以腾讯游戏为例文献综述

    1.目的及意义 1 目的及意义 1.1目的 目前,网游行业已经进入成熟期,成为互联网经济领域最主要的产业之一。国家出台了一系列政策来规范游戏产业市场秩序,推动网络游戏行业健康发展,营造更为优良的市场环境。网络游戏行业具有交易基于虚拟网络、缺乏记录交易轨迹的纸质媒介、盈利模式新颖、业务复杂等特点。网络游戏行业的这些特点对已有的收入实现原则和收入确认方法提出了挑战。国际财务报告准则和我国企业会计准则都没有针对网络游戏这一特殊行业的会计准则和应用指南,很多情况下企业在进行会计处理时需要采用职业判断这会导致不同企业对相同业务可能采用不同的处理方法,不利于同行业企业之间以及企业不同年份之间进行比较,削弱了会计信息的可比性。本文旨在选取典型的网络游戏企业,研究其收入的确认、计量与报

    拍摄手法及剪辑节奏对影片风格的影响 ——以微纪录短片《铁火绘丹青》的创作为例文献综述

    文献综述 在影视艺术发展的历史中,镜头语言日益多元化,我们生活在今天的网络时代,随着传媒艺术的迅速发展,自媒体时代的到来使视频行业也迎来了新的历程,影视拍摄的门槛逐渐降低,接触影视拍摄的人群越来越多,各类视频行业的交集与融合,在相互碰撞中日复一日的推动着影视艺术的不断前进。纪录片摄像的表达在影视艺术迅速发展的时代开始对既定拍摄思想框框架作出突破,一直固定的传统拍摄模式与思维得到转变,开始注重画面质量,结合多角度的镜头语言来丰富纪录片带给人的视觉感受。在拍摄中开始注重拍摄的手法运用以及影片节奏的掌控,对纪录片而言这是传统与新时代的碰撞,碰撞出更贴合新时代人们审美的需求,用镜头语言来传达对影片的直观认知,用镜头语言定位影片风格 由于纪录片的独特性,在近些年

    基于Web的图书推荐系统的设计与实现文献综述

    一、文献综述 (一)国内外研究现状 国外研究现状分析表明:基于大量数据集的推荐算法出现的一个重要目的是解决用户自身的个性化服务问题,将服务由被动变为主动,即以前大部分是互联网被动地为用户提供相关服务逐渐转变成互联网主动为用户推荐一些用户可能感兴趣的服务。在商业领域中,商业互联网以数据挖掘、机器学习等技术为基础,研究推荐系统并将其应用到实际中,增强用户对电子商务网站的关注度,从而进一步提升用户的访问量,最终目的是实现销售量的提高。在亚马逊,网站采用个性化推荐系统为每个客户进行推荐,帮助用户挑选一本书来读。推荐系统在 YouTube、Netflix、Yahoo!等都扮演了很重要的角色,推荐系统能够成功应用于各大电商网站,不仅仅是由于其背后成熟机器学习推荐算法,还有最重要的大规模历史记

    基于小学高段语文综合性学习的群文阅读研究文献综述

    基于小学高段语文综合性学习的 群文阅读研究 摘要: 近年来,群文阅读作为一种新型阅读教学实践活动,在小学语文教育界形成了一定的规模和影响力。语文综合性学习作为一种全新的课程形态,成为了语文课程改革的一个突破和亮点,却也带来了重大挑战。多项调查结果表明小学语文综合性学习现状令人失望,新课程标准意义上的语文综合性学习举步维艰、流于形式。尤其是高段的语文综合性学习,老师更是觉得难度过大,无从下手。而群文阅读具有其多元价值,其多元价值正好与小学高段的语文综合性学习的内在要求相契合。笔者阅读了大量有关文献,对群文阅读的研究成果以及小学高段语文综合性学习的研究现状做一综述,望能对今后的小学语文高段综合性学习教学和群文阅读课程的开展提供一点帮助和建议。 关键词:

    乡村文化建设与大学生的责任担当研究 ——以杭州师范大学生为例文献综述

    乡村文化建设与大学生的责任担当研究 ——以杭州师范大学生为例 摘要:乡村文化的研究重点在于文化困境及路径探讨,在这些研究中,文化认同是十分重要的,而“族老”的角色是起到“改造者”与“守旧者”和谐沟通的桥梁。 关键词:文化认同; 文化困境; 路径探讨;族老 一、文献综述 以“期刊”和“硕博”为限定条件,在知网上搜索“乡村文化”这一主题,共有2886条结果。1986年出现第一篇相关的文献,但与目前的“乡村文化”相去甚远,就知网发表年度趋势看,从2003年开始,发表数呈现阶梯上升,2015年后,呈陡崖式增长。这与我国“三农问题”重视程度且解决迫切性是密切相关的。就研究层次上看,基础社科和政策社科是最集中的层次,分别占据发表总数的59.9%、13.42%。就研究角度来看,直到2006年,才大量

    社会教育视角下话剧对大学生的影响研究——以话剧《死前一课》为例文献综述

    文献综述 社会教育视角下话剧对大学生的影响研究 ——以话剧《死前一课》为例 【前言】 校园是中国话剧的摇篮,大学生的生活、年龄、现代电视网络对他们的影响,造就他们热爱表演,希望在舞台上展示自己,从而增加个人魅力。全国多数高校都有学生自己的话剧社团组织,话剧已经成为校园中一道独特亮丽的风景线。它改变了学生枯燥的课堂书本学习方式,能够拓宽学生的历史文化知识视野,丰富校园文化生活,提升校园文化内涵,提高大学生的创造能力、管理领导能力、团结合作能力,提升大学生对社会的认知能力,推进大学生素质的全面发展。因而,作为教育者,我们应该积极推进在高校开展话剧表演活动,指导学生尽可能的使这种艺术表演形式完美的呈现在学生观众面前,起到大学生自我教育、自我服务的目的。

    基于VR技术辅助设计的工作流程实践研究文献综述

    文献综述 基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现 史羽天 国外很早就开始对虚拟现实的研究,美国首当其冲的便是 VR 技术的先驱,在美国很早就开始对虚拟现实技术进行研究,当今,美国在虚拟现实方向的研究大体集中在:用户界面、感知、后台软件和硬件这四个方面。美国宇航局的艾姆斯实验室,设计出一款数据手套,实现了对约翰逊航天中心空间站的实时动态模拟。 使用大量的驾驶舱的飞行模拟技术,实现了对哈勃太空望远镜的仿真。比如英国 ARRL 公司着重研究关于远距离呈现的虚拟仿真实验,利用虚拟现实技术对于异地的场景进行重构,并载入相应的模型参数值,从而实现对于搭建好的场景进行进一步计算,以达到更好的异地沟通的效果。另外,国外的其它一些发达的国家也积极进行了 VR 的研究与应用。比如瑞

    基于旅游与新媒体联姻视角下的旅游景区营销策略研究——以横店影视城为例文献综述

    选题背景与意义 选题背景 随着网络科技时代的到来,新媒体营销层出不穷。新媒体是一种媒体形态变革,与科技和信息发展相适应。旅游景区利用新媒体营销形式来对景区进行宣传推广,新媒体营销是借助新媒体开展营销活动,是现代营销模式中的组成部分,借助参与式媒介,注重与消费者的互动,在市场竞争中发挥重要作用。此外,新媒体营销也推动着旅游行业步入了快速发展的时代。新媒体带来的便利信息搜索和旅游者线上线下身份的转变既受到了游客的广泛认可,同时也引起了国内外研究者关于旅游业如何应用新媒体的关注。本文主要研究新媒体营销在旅游景区中的应用,以横店影视城为例,对景区游客进行实地考察与分析。 研究意义 互联网时代,信息

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