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    找到约940个结果。

    “何仙姑云霞境修丹炼药”三维游戏美术设计与制作文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要何仙姑云霞境修丹炼药3D游戏美术设计与制作是根据《岫岩县志》中记载的一则传说故事所做的3D游戏美术设计与制作,讲述的是八仙之一何仙姑东游路过云霞洞,在此采药炼丹修行济世渡人的故事,目的是让更多的人了解何仙姑文化及其积极影响,促进八仙传统文化的创新与传播。研究何仙姑云霞洞中修丹炼药这一则传说故事与其相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制何仙姑的2D角色和云霞水镜的2D场景原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。角色与场景设计要体现何仙姑角色形象的特点,还要将云霞洞仙境化、臆想化,结合好现代游戏美术的审美观念增强游戏画面的整体表现力。关键词:数字媒体艺术;三维游戏;游戏美术 ;场景设计;何仙姑前言《岫岩县志》记载,位于

    “手控”插画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要手控插画设计是通过汲取手的视觉元素进行插画设计,将手部的作语言以及形象特征以插画形式展现出来。手控插画的选择是我对于手有特别喜爱的情节,然后通过观察到的身边人的手和手部动作进行的插画创作。手控插画将带领大家一起感受我们平时不会关注到的手部,让大家一起感受手的美好。 人们常说,眼睛是心灵的窗户,但能够透露人们所思所想的不仅仅只有眼睛,还有手。设计利用手控插画设计,带给大家一种新鲜的视觉体验,抒发自己的生活情感,感受自己的内心世界。关键词: 手控插画设计前言传统插画的定义都是建立在对文字文本起补充说明的作用,然而,这是针对书籍插图的一种狭义的定义。随着信息时代和读图时代的到来,插画的创作手法和表现形式呈现出多样化,也不再只依附于书籍和文

    基于VR技术辅助设计的工作流程实践研究文献综述

    基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现 国外很早就开始对虚拟现实的研究,美国首当其冲的便是 VR 技术的先驱,在美国很早就开始对虚拟现实技术进行研究,当今,美国在虚拟现实方向的研究大体集中在:用户界面、感知、后台软件和硬件这四个方面。美国宇航局的艾姆斯实验室,设计出一款数据手套,实现了对约翰逊航天中心空间站的实时动态模拟。 使用大量的驾驶舱的飞行模拟技术,实现了对哈勃太空望远镜的仿真。比如英国 ARRL 公司着重研究关于远距离呈现的虚拟仿真实验,利用虚拟现实技术对于异地的场景进行重构,并载入相应的模型参数值,从而实现对于搭建好的场景进行进一步计算,以达到更好的异地沟通的效果。另外,国外的其它一些发达的国家也积极进行了 VR 的研究与应用。比如瑞典在进几年开发的分布式

    网络综艺节目《奇葩说》的营销学解读文献综述

    1.目的及意义 (一)目的及意义 2018年7月中国互联网络信息中心发布的《第42次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%。中国网民数量和普及率不断增长,网民的规模不断壮大。同时,报告还显示,截至2018年6月,网络视频用户规模达 6.09 亿,较去年末增加3014万,占网民总体的76%。手机网络视频用户规模达到 5.78 亿,较去年末增加 2929 万,占手机网民的73.4%。2018年,网络视频市场依然保持三足鼎立局面,行业内容生态体系逐步建立。市场竞争层面,腾讯视频、爱奇艺、优酷依然保持领先优势,占据市场绝大部分流量。 在“内容为王”的21世纪,发展自制内容已成为各大视频网站的重要策略。网络自制内容一方面为视频网站缩减购买成本,另一方面也为打造网站品牌形象、增强竞

    短视频时代下农产品的营销与推广研究——以李子柒旗舰店为例文献综述

    全文总字数:5434字 《五亭公司短视频营销的问题及对策》 文献综述 一、引言 短视频具有进入门槛不高,时长较短和分享率较高的特点,成为了互联网时代信息交流的一种新模式,我国即将进入5G时代,互联网速度的提升,也必将为短视频的发展提供良好条件。由于短视频的受众范围不断扩大,一个接一个的短视频,App不断涌现,每个短视频观众都会在各大短视频应用中看见好玩有趣的短视频。公司短视频营销必须把握当代的流量福利,必须紧跟客户的兴趣和,关注客户的是先抓住当下潮流,努力在短视频应用中取得产品流量的关键地位。对于传统媒体,广告主更倾向于将资本投放进短视频等互联网媒体上来,利用短视频特点达到营销目的。公司短视频营销必须把握当代的流量福利,必须紧跟客户的兴趣和,关注客户的是先抓住

    “嘿,JUNE!”插画设计文献综述

    摘要 ”嘿,JUNE!”插画设计是以毕业设计制作过程中”我”的各种情绪体验为蓝本创作的插画设计。”JUNE”六月不仅是毕业月也是做设计的六个月,通过插画语言记录六个月做毕业的点滴,最终是为了记录我们大学生活中努力奋斗的过程,向即将结束的大学生生活致敬。设计将运用多元化的表现手法,将现实与抽象相融合,创作出新颖有趣的视觉画面,引发观看者的共鸣,激起对自己学习生活的回忆。 关键词:视觉传达 ;插画设计;JUNE 前言 传统插画的定义都是建立在对文字文本起补充说明的作用,随着”信息时代”和”读图时代”的到来,插画的创作手法和表现形式呈现出多样化,也不再只依附于书籍和文字,其应用范围及定义也比过去更加广泛。插画开始脱离文字的束缚,以其图像本身作为视觉语言展露头角。图形运用绘画的手段对

    “失控人生”插画设计文献综述

    ”失控人生”插画设计 摘要 当前社会人们普遍感到不同程度的焦虑,因焦虑而失控,因失控而焦虑。本课题选择插画艺术形式,是因为插画拥有丰富的表现力,将失控的人生状态进行诙谐幽默的视觉化的表达。本次设计将通过采用解构,错位等设计形式表现失控的无力感,怪诞感。希望观者通过作品引起共鸣,找到丧失的自我,重新审视把握自己的人生,用正确的目光去看待这个世界,不要陷入无限的没有意义的泥沼中。并能够通过画面让情绪得到释放。 关键词:失控;解构;插画设计 前言 中国是一个发展飞速的国家,在发展的过程中,人们的生活条件越来越好,贫富差距越来越大,随之而来的隐患也越来越多。例如人情的冷漠,自卑自怜,贫困的恶性循环,排斥世界。引发失控的原因是多种多样的,人们的焦虑感,社会的压力等

    An Analysis of the Trauma Metaphors in the Novel As I Lay Dying文献综述

    文献综述 福克纳及其作品 威廉·福克纳(William Faulkner,1897-1962)是美国文学史上最具影响力的作家之一,1949年获诺贝尔文学奖,福克纳出生于美国南方的乡村小镇,经历了南方社会由传统转向现代的社会变革,南北战争之后,南方种植园经济的落没,社会信仰的缺失,以及道德衰败都为福克纳提供了丰富的写作素材。他一生共写了19部长篇小说与120多篇短篇小说,其中15部长篇与绝大多数短篇的故事都发生在约克纳帕塔法县,称为“约克纳帕塔法世系”。其主要脉络是这个县杰弗生镇及其郊区的属于不同社会阶层的若干个家族的几代人的故事。他的作品中所运用的意识流,多角度叙事和陈述中时间推移等富有创新性的文学手法都极具文学研究价值。他主要的代表作品有《喧哗与骚动》、《押沙龙,押沙龙》、《我弥留之际》、《

    “社恐患者行为实录”动态图形设计文献综述

    文献综述 社恐全名为社交恐惧症,又名社交焦虑症,是一种对任何社交或公开场合感到强烈恐惧或忧虑的精神疾病。患者对于在陌生人面前或可能被别人仔细观察的社交或表演场合,有一种显著且持久的恐惧,害怕自己的行为或紧张的表现会引起羞辱或难堪、尴尬,患者明知这种恐惧反应是过分的或不合理的,但仍反复出现,难以控制。恐惧发作时常常伴有明显的焦虑和自主神经症状,患者极力回避导致恐惧的客观事物或情境,或是带着畏惧去忍受,因而影响其正常活动。常见的恐惧症亚型包括广场恐惧、社交恐惧和特殊恐惧症。社恐作为这几年的网络热词经常在各大社交平台出现,是目前社会关注度网络关注度较高的热点。 我们可以将动态图形看作是许多个静态图形的组合,区别于普通的静态图形的是,动态图形可以更直观地向观

    南京“山水城林”文化衍生品设计文献综述

    文献综述 古都南京取钟山(紫金山)及其余脉之雄险,得秦淮诸河湖之灵秀,山水城林相得益彰,是世界上少见的自然风貌与人文景观相结合的都城典范。南京的山,给人以阳刚浑厚之感;南京的水,给人以阴柔灵秀之气;南京的城,更是天人合一的杰作;南京的林,在世界上享有“绿城”之誉。山水城林巧集一地,古今辉映。相传在三国时期,诸葛亮即赞誉南京“钟山龙盘,石头虎踞,此乃帝王之宅也”。至近代,孙中山先生赞美道:“南京为中国古都,在北京之前,而其位置乃在一善美之地区。其地有高山,有深水,有平原,此三种天工,钟毓一处,在世界中之大都市诚难觅此佳境也。hellip;hellip;南京将来之发达,未可限量也。” “山水城林”作为南京文化中不可或缺的一部分,承载了不可替代的南京的文化遗产与精神文明。山

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