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综述网 > 搜索结果

    找到约940个结果。

    民事电子证据的困境及应对——以区块链技术为切入点文献综述

    毕业论文课题相关文献综述近期阅读电子数据证据相关论文、著作二十余篇,涵盖电子数据证据界定、特性、收集(保全)、交换、提交、审查、采信等多个方面。除阅读法学类文献外,我还阅读了计算机科学的相关文献,内容涉及区块链技术、电子签名技术、哈希值校验技术、默克尔树、时间戳技术等先进技术,力图应用计算机技术帮助解决我国电子数据证据在收集、运用环节中遇到的真实性(完整性)、关联性、合法性保障、认定问题。同时,我亦立足司法实践,梳理当前我国《民事诉讼法》、《民诉解释》、《民诉证据规定》、《互联网法院规定》等相关规范性文件,涵盖规制证据、电子数据证据、证明的规则约150余条,较为具体的规制了我国电子数据证据的含义、收集、保全、交换、提出、审查采信等多个方面,尤其在2019年修订《民诉证

    2018/2019赛季英超球会主场优势对竞技状态影响的数据统计与分析文献综述

    心理疲劳与足球:当现有知识和未来方向 摘要:疲劳是一种伴随多种生理和心理根源而来的复杂状态。然而,传统上一直从生理角度研究来足球中的疲劳状态,几乎不强调竞争的认知要求。这些认知需求可能导致精神疲劳,这种精神疲劳可能导致在足球比赛期间和比赛之后所观察到的与疲劳相关的绩效减退。最近一调查心理疲劳与足球特定表现之间关系的研究支持了这种意见。这篇重要文章概述了这一新兴领域的研究,包括精神疲劳对足球特定的生理,技术,决策和战术表现的影响。本综述的后半部分为未来研究提供了指导,以应对现有研究的局限性。本文重点是将当前的知识体系转化为实际应用,并对支撑精神性疲劳会对足球绩效产生负面影响这一理论的机制形成更好的理解,提出一个概念模型来帮助指导未来的研究。 关键点:精神疲

    文创产品设计的开发和营销策略文献综述

    文创产品设计的开发和营销策略 摘要:如今我们越来越多的选择将校园的特色元素提炼,做出新鲜的设计,将文创作为载体,承载无数人的回忆与感受,融合成一种崭新的纪念形式。同时越来越多的学校都开始宣传自己的校园文化,设计研究出校园文化创意产品,弘扬校园文化理念和发展特色。各种新的组合方法层出不穷,校园建筑特色与情感的融和,当地地域特色与校园融合等等。校园文化创意产品的设计在促进高校品牌视觉形象塑造中发挥着最直接、最有力的作用。与此同时文创空间的增多,也使得文创产品可以与休闲生活相结合,营造出一个小型空间可以聊天喝饮料,可以进行文创售卖。线上线下的销售也符合日益发展的网络业等情况出现。 关键词:文创 众创空间 休闲生活 引言 文化创意产品是一种艺术衍生品,也是一

    常见室内木材微观构造的情感化研究文献综述

    Gaze and Eye Contact: A Research Review 凝视与目光接触:一个研究综述 克里斯.克蓝克 阿拉斯加大学,安克雷奇 Research on gaze and eye contact was organized within the framework of Pattersons (1982) sequen-tial functional model of nonverbal exchange. Studies were reviewed showing how gaze functions to(a) provide information, (b) regulate interaction, (c) express intimacy, (d) exercise social control,and (e) facilitate service and task goals. Research was also summarized that describes personal,experiential, relational, and situational antecedents of gaze and reactions to gaze. Directions weregiven for a functional analysis of the relation between gaze and physiological responses. Attributiontheories were integrated into the sequential model for making predictions about peoples perceptions of their own gazing behavior and the gazing behavior of others. Data on peoples accuracy in report-ing their own and others gaze were presented and i

    内切纤维素酶持续作用改善溶解浆性能研究文献综述

    NaOH水溶液纤维素的综述 摘要:本文是一篇关于NaOH水溶液溶解性纤维素所有方面的文献综述:从溶剂本身的背景性质,到纤维素纤维润涨和溶解的机理,溶液结构和性质,添加剂的影响,最后,到由这些溶液制备的各种材料的性质(纤维,薄膜,气凝胶,复合材料和互穿网络结构)。本文对这一课题的研究提出了历史沿革。概述了NaOH水溶液纤维素的优点和缺点,并提出了一些展望。 关键字:纤维素,溶液,碱,NaOH 简介 纤维素是一种线性的,半柔性的聚合物,自发组织为结晶和非结晶相。当纤维素在植物或其他有机体中被生物合成,或从溶液中凝结获再生时,就会出现这种情况。因此,它遵循适用于长链分子的一般规则。例如,非晶相(称为无定形相)具有不同程度的顺序和组织; 长链比短链难溶解是由于热力学原因和在足

    乡村木结构文化活动中心设计文献综述

    全文总字数:26250字 乡村木结构文化活动中心设计 一、前言 自2013年“乡愁”一词出现伊始,如何让老人“老有所依”,让青年人回家,让乡村承载的民俗符号得以广泛接受,已成为现代乡村建设的重中之重。乡村已然成为未来生活的奢侈品,屋前屋后、老树菜园,祠堂家谱,这些是东方特有的符文,是我们灵魂深处的皈依之所,是城市生活难以给予的温度。故我们需要一个载体能够调节农村因地理位置、交通等等造成的与城市生活的差异,发扬美丽乡村的魅力,从而缓解因留守儿童与老人造成的农村人口老龄化“重灾区”问题,使老人能够有集聚之所,同时兼具一个“窗口”的功能,使外来游人体会到非“西化”的传统中国之味,在繁忙的都市生活中得以返璞归真,让民族文化在漫长的迷失后逐渐回归到国民的记忆中。基于此,

    基于卡诺模型智能手机购买顾客满意度研究文献综述

    基于卡诺模型的手机顾客满意度研究 关于手机顾客满意度研究的现状分析 随着互联网的迅猛发展以及商品和服务市场的成熟,工艺制作水平日趋接近,技术差别越来越小。在商业竞争白热化的今天,更多的企业日益重视以顾客满意为中心的经营理念。由于市场的主体和核心是顾客,是企业最宝贵的资源,一旦失去了顾客,对企业的生存和发展将是致命的打击。顾客对企业所提供的商品满意与否,对企业的生存与发展起着决定性的作用。把顾客作为市场战略的中心是现代营销的一大特点,以生产为中心、以销售为目的的营销策略将会逐步被取代。不断加快的更新速度,更加激烈的行业竞争,使顾客满意成为争夺顾客的必要条件。企业要在严酷的市场环境中取得优势,求得生存及发展,就得了解顾客的需求和偏好,不断地挖掘客

    高校图书馆信息资源管理的应用与发展研究文献综述

    全文总字数:9343字 《高校图书馆中信息资源管理的应用与发展研究》 文献综述 1.研究背景及意义 1.1研究背景 随着网络信息技术的快速发展和普及应用,人类进入了信息化时代。因此,信息获取变得简单快捷,但信息时代在给人们提供方便的同时也带来了信息泛滥的困扰。要想进行快速筛选找到自己所需信息就要借助计算机技术进行自动化处理就要借助计算机技术进行自动化处理[1]。这时候进行信息资源管理的优势就凸显出来,并且具有十分重要的应用价值和意义,对高校图书馆来说更是如此。 《普通高等学校图书馆规程》明确提出高等学校图书馆“应根据学校人才培养、科学研究和学科建设的需要以及馆藏基础和资源共享的要求,制订文献信息资源发展规划和实施方案”,要求馆藏建设包括“与本校有关的各类型载体

    高孔隙率、高湿强纸基材料及其金属离子吸附油水分离性能文献综述

    高孔隙率、高湿强纸基材料及其金属离子吸附/油水分离性能 1、前言 随着工业企业的不断发展,工业生产数量也随之增加,在得到巨大经济效益的同时也随之产生了大量的工业废水,这不仅有大量的水资源被浪费,同时也给环境带来了巨大的污染。工业废水具体指的是,工业产业在进行具体的生产过程中,而产生的大量废水、废液。这些废水具体涵盖的有:生产过程中的废水、冷却水、生产污水等。其中含有重金属和油污的工业废水占比较大,这些工业废水最终会排入水体,对人体和环境造成危害,更会导致生态失去失衡。因此要对占比较大的重金属和油污的工业废水采取针对性措施。 2、含重金属污水及处理方法 2.1含重金属污水的来源及污染现状 重金属污水的来源非常广泛,而且废水量十分巨大。主要来源于以下几个方面

    弹幕视频网站可用性及示能性对用户满意度的影响研究文献综述

    1弹幕视频网站运作模式及特征 1.1弹幕视频网站运作模式 随着互联网和信息技术的发展,各种媒体促进了有自己生活方式的年轻一代中多种亚文化的产生和发展。ACG(动画、漫画和游戏)是一种青少年亚文化,吸引了一群被称为“御宅族”的数字原住民。这种亚文化最早发现于日本。它通过各种媒介传播到其他亚洲国家(如中国),甚至美国[1]。 “弹幕”视频是观看视频的人发送的简短评论,叠加在视频上滚动播出。专门提供弹幕功能的视频网站即为弹幕视频网站,它 2006 年起源于日本的动画分享网站 niconico,同年传入中国。 为了应对近年来过多的新媒体应用,中国的在线弹幕视频网站发展迅速,人气也越来越高。Acfun(简称 A 站)是最早将弹幕视频引入中国的网站,专门从事弹幕视频传播。脱胎于 A 站的 B 站 bilibili(哔哩哔哩),是当

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