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综述网 > 搜索结果

    找到约940个结果。

    校园文创产品设计研究文献综述

    校园文创产品设计与研究 文献综述 摘 要:现代社会随着科技和经济飞速发展,促使了各式各样文化产业的蓬勃发展。校园文创产品作为大学精神的一种载体,是传播校园文化、办学理念、校风校貌的有效媒介,是塑造校园影响力,打造校园品牌价值,提升校园知名度的重要手段。然而,相对于国外,国内在校园文创方面发展普遍比较滞后,形式较为单一,不具校园特色,尚不成熟。在设计高校文创产品时,如何合理的结合校园特色,设计出一套具有校园文化底蕴、历史积淀的特色产品成了一个难题。 关 键 词:校园文创 文化创意 文化底蕴 独特 校园文创的概述 文创产品,顾名思义是文化创意产品,是指依靠创意人的智慧、技能、天赋和文化积淀,对文化资源、文化用品进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用

    国内短视频流量变现盈利模式分析文献综述

    国内短视频流量变现盈利模式分析 摘要:在移动互联网时代已然来临之际,抖音、快手、秒拍等短视频移动端产品不断问世,短视频在高度契合用户碎片化阅读的生活习惯的同时拥有丰富的内容承载量,目前国内短视频市场盈利模式主要包括广告变现、电商变现、打赏补贴等等,如何使短视频流量高效转化变现是短视频商业模式面对的主要问题。短视频最早出现在应用市场是在美国,国外对于短视频的内容创作、用户使用体验以及商业价值方面有一定的研究,并且多数以Youtube为研究对象;相比国外,短视频应用平台在国内的发展较晚,所以相关研究文献也集中于近三年,并且更多研究是针对短视频内容以及传播方式,对其流量变现盈利方式并没有具体研究,直到2017年末此类研究商业价值的文献才开始出现。由此不难看出现阶段短视频市

    国内短视频流量变现盈利模式分析文献综述

    国内短视频流量变现盈利模式分析 摘要:在移动互联网时代已然来临之际,抖音、快手、秒拍等短视频移动端产品不断问世,短视频在高度契合用户碎片化阅读的生活习惯的同时拥有丰富的内容承载量,目前国内短视频市场盈利模式主要包括广告变现、电商变现、打赏补贴等等,如何使短视频流量高效转化变现是短视频商业模式面对的主要问题。短视频最早出现在应用市场是在美国,国外对于短视频的内容创作、用户使用体验以及商业价值方面有一定的研究,并且多数以Youtube为研究对象;相比国外,短视频应用平台在国内的发展较晚,所以相关研究文献也集中于近三年,并且更多研究是针对短视频内容以及传播方式,对其流量变现盈利方式并没有具体研究,直到2017年末此类研究商业价值的文献才开始出现。由此不难看出现阶段短视频市

    孔-槽结构的偏振旋转器研究文献综述

    毕业论文课题相关文献综述众所周知,根据波的传播方向和质元的振动方向的关系,可以把波分成横波和纵波。横波的波的传播方向和质元的振动方向相垂直,而纵波的传播方向和质元的振动方向相平行。电磁波是一种横波,其电磁振荡方向与传播方向垂直正交,从而具有偏振状态。偏振作为电磁波的一个非常重要且固有的物理性质,在液晶显示、光学镜头、3D 电影、光纤通信、光学测量和天文观测等领域都具有非常广泛的应用。操控电磁波的偏振方向,可以对电磁波进行控制。操控电磁波的偏振包括偏振过滤和偏振旋转,能够实现偏振过滤的为偏振片;而能够实现偏振旋转的叫做偏振旋转器。控制电磁波的偏振态对于广泛的应用是十分重要的。传统上,可以使用半波片和四分之一波片分别实现偏振过滤和旋转。比如,利用半波片的相位延迟效应

    敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景原画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述摘要敦煌112石窟《伎乐图》天宫形象的场景设计是以敦煌112窟的《伎乐图》壁画为主要依据,结合现代游戏审美对天宫形象进行场景原画设计,通过数字化的技术,对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。通过研究敦煌壁画《伎乐图》古典元素的相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制天宫形象的2D场景原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现敦煌特色的建筑式样和图案纹样,同时也要适合现代游戏审美的观念,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。 关键词:数字媒体艺术;敦煌石窟;壁画;游戏场景;原画设计前言敦煌壁画是敦煌艺术的主要组成部分,技艺精湛,规模庞大。其内容丰富多彩,

    “黑塔游戏”创意插画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述选题摘要本课题为虚拟性课题,课题根据小说《地球上线》进行深入设计。该课题从小说中挑选出主角所经历的以卖火柴的小女孩、马里奥、狼外婆、红桃王后、灰姑娘、白雪公主、圣诞老人、彼得潘这八个童话人物为反派角色的游戏关卡为背景,每个关卡提炼三个支线任务绘制插画,打破了童话故事在人们心中的固有形象,将童话世界从黑暗的角度重新定义。本课题旨在通过插画的形式对小说进行补充说明,难点在于人物神态、动作的设计以及场景设计,结合动画设计绘画技巧,使插画作品更加生动地表达书中内容,让作品在视觉呈现上给观众带来直接的画面感。课题内容衍生出一份人物折页设计和一组纸雕灯设计。关键词:插画设计;小说;唐陌;黑塔游戏;童话故事前言茫茫宇宙,地球只是沧海一粟。因为宇宙资

    基于网络搜索数据的浙江省社会消费品零售总额的预测研究文献综述

    选题背景与意义 选题背景 作为一项反映消费需求状况的重要指标,社会消费品零售总额不仅能反映一国或地区拉动内需政策、制定新政策和新计划的效果,还是各企业制定生产规划、个人投资者做决策的重要参考。因此,不乏有文献对社会消费品零售总额做出预测研究,但已有文献大部分使用的仅是政府统计指标,而这类指标一般具有时间滞后、信息不全等缺点,进而给预测带来困难。 研究意义 随着互联网的普及、电子商务和网络购物的飞速发展,社会消费品零售总额的统计及预测受到更多挑战。在这种情况下,寻求更加科学、有效的方法优化预测不仅可以助力其统计工作,同时还能为政府部门预测宏观经济走势、制定拉动内需政策提供参考。国内外已有很

    基于网络搜索数据的浙江省社会消费品零售总额的预测研究文献综述

    选题背景与意义 选题背景 作为一项反映消费需求状况的重要指标,社会消费品零售总额不仅能反映一国或地区拉动内需政策、制定新政策和新计划的效果,还是各企业制定生产规划、个人投资者做决策的重要参考。因此,不乏有文献对社会消费品零售总额做出预测研究,但已有文献大部分使用的仅是政府统计指标,而这类指标一般具有时间滞后、信息不全等缺点,进而给预测带来困难。 研究意义 随着互联网的普及、电子商务和网络购物的飞速发展,社会消费品零售总额的统计及预测受到更多挑战。在这种情况下,寻求更加科学、有效的方法优化预测不仅可以助力其统计工作,同时还能为政府部门预测宏观经济走势、制定拉动内需政策提供参考。国内外已有很

    新型主题景区开发模式探讨——以拈花湾为例文献综述

    新型主题景区开发模式探讨 ——以拈花湾为例 摘要:景区在旅游业中,是一门最综合,最复杂的部门,它必须是一个永久性,并可以使大众游客获得娱乐的游览目的地,而主题旅游景区是指围绕一个主题,能够借助旅游吸引物吸引游客前来 ,并从事旅游休闲活动,具有明确实体的区域。随着时代的发展,旅游景区的开发模式不断创新,现下出现了一种新型主题景区开发模式,本文以拈花湾为例,通过分析拈花湾景区的开发方式、投资方式、销售方式等方面,提出新型主题景区开发模式对国内旅游景区的开发借鉴。 关键词:新型主题景区; 开发方式; 投资方式;销售方式;拈花湾 一、文献综述 (一)研究背景 随着旅游景区的迅速发展,现如今出现了一种“主题旅游景区”,它是一种新型的景区,不借助当地旅游资源,

    南通文化艺术中心通风空调工程施工组织设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述文 献 综 述一、选题背景及意义随着城市化进程的加快,新建公共文化建筑集群化建设已经成为了一个明显的趋势。公共文化建筑作为服务于城市的基础性文化设施在近年随着我国经济实力的增强也得到了很大发展[1]。南通市文化艺术中心为居民创造了更加丰富、专业的文化享受,除此之外我们也要做好通风空调系统,为人们提供舒适的室内环境。本文将通过分析现有文献或实际项目,获得一些通风空调施工组织设计方案的思路,并在此基础上进一步总结和改善,指导公共设施类建筑空调系统施工组织设计,做好南通市文化艺术中心前期的施工组织,确保其优化设计和运行做好施工预算和管理,从而实现最佳的绿色节能和使用感受,提高南通艺术文化馆的舒适水平和节能性。通风空调施工综合管控技术操作过程中,需明

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