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综述网 > 搜索结果

    找到约940个结果。

    “运动的汉字” 水墨风格数码动画短片设计文献综述

    汉字与动画的结合 摘要 汉字,承载着中国传统文化璀璨的历史,汉字经历了漫长的演变和改进才逐渐形成了我们现在熟悉的样子。追溯汉字的诞生过程,我们发现古老的象形文字符合和动画艺术之间存在着结合的可能性,它们都具有着相通的美学特征。本课题”运动的汉字” 水墨风格数码动画短片是将汉字与二维动画相结合,以象形文字为主体,通过二维动画的形式使其从静止状态变为运动状态的动态图形作品。通过把象形文字拟人化、拟动物化、拟物化,用运动的象形文字编织出一个故事,让观众在动画语境下领略汉字的魅力,再次感受中华民族伟大的祖先创造的灿烂文化。 关键词:象形文字;动态图形;书法动画;甲骨文;动画 前言 随着互联网的发展,人们越来越享受网络带来的便利,而文字的书写在生

    中式休闲书吧设计文献综述

    全文总字数:5210字 国内外文献综述 将“书吧设计”作为检索主题,在中国知网标准检索平台下检索中文期刊、学位论文和会议论文,去掉重复条目共计134条结果。检索结果中发表时间最早的中文文献是 2010 年清华大学美术学院发表的题名为《谈智能空间中的交互设计原则—智能书吧案列分析》,作者为李棽。其中期刊文献57篇,硕博论文118篇。其中与本文研究内容关联较大的有66篇。 文献部分 2017年张慧撰写的《书吧室内环境设计的基本要素运用和方法》中,根据书吧设计的基本要素和原则分析了书吧环境设计所具备的条件,从不同角度,不同层次分析书吧所应具备的文化及功能性要求。形光色质是书吧设计的物质要素,分别从功能性角度和文化性角度两个方面分析了书吧室内环境的具体设计诉求。书吧室内环境设计应具备以下

    水·迹-视觉设计文献综述

    摘要 水#183;迹#8212;视觉设计是一套包含招贴设计、图形设计、包装设计、文字设计、衍生产品的视觉系列设计。作品希望通过对”水”的视觉解读,阐述自己对水资源与人类之间关系的认识,并希望通过具体的视觉表现唤起公众的关注。 关键词:水;视觉传达设计;招贴设计;包装设计;衍生产品 前言 视觉传达设计是指依据特定的设计目的,对信息进行分析、归纳并通过文字、图形、色彩、造型等基本要素进行设计创作,是将可视化信息传达给受众并对受众产生影响的过程。简单来说,视觉传达设计是通过视觉媒介表现传达给观众的设计,在现代设计中占有重要的地位。 大学四年里,我学习了招贴设计、图形设计、包装设计、文字设计等等。都说设计是反映生活最好的方式,在视觉设计中,招贴设计是媒体形式不可缺少的一部分。它是融

    初中物理微课的设计与开发 ——以物质的特征为例文献综述

    关于微课现状研究之综述 摘要:科学技术的不断发展,教育改革的不断深入,先进的教育手段在飞速的改变着教学形式,微课作为重要的新兴教学资源,将改变传统课堂中不可避免的问题和困难,能够帮助学生更加高效、全面的掌握知识,提升学生学习的学习效率。 关键字:微课;初中物理;现状分析 前言 随着互联网技术和多媒体技术的飞速发展,信息技术的力量越来越受人们所关注。在当今信息化背景下,将现代信息技术应用于教育后产生的网络教育也越来越多的在各种教学环节中出现,而“微课”作为其中一种新兴的教学资源,正已飞快的速度被各类学者教师应用于教学过程之中。 自2011年胡铁生教授率先提出了“微课”概念以来,微课迅速发展衍化,并掀起了一阵“微课热”,成为我国教育信息化资源建设的重点和研

    东野圭吾推理小说魅力解读——以《嫌疑人X的献身》为例文献综述

    东野圭谷推理小说魅力解读 ——以《嫌疑人X的献身》为例 摘要:东野圭谷是日本当代著名推理小说家,曾创造了日本推理小说史上的奇迹。本论文以他的代表作《嫌疑人X的献身》为对象,在了解日本推理小说发展历史的基础上结合国内研究现状,着重解读这部作品的主题元素与艺术特色。在推理小说盛行的时代,东野的这部作品脱颖而出,笔者认为它在主题方面展示的“爱情元素”与“妇女问题”和艺术方面展示的“非聚焦视角”与“情节架构”是很有探究意味的。 关键词:《嫌疑人X的献身》; 东野圭谷; 推理小说; 主题元素; 艺术特色 一、文献综述 我国从二十世纪二十年代开始翻译日本推理小说,一直到八十年代才出现以它为研究对象的论文及研究著作。国内对推理小说的研究,可大致分为三个时期。八十年代初属

    “Fog”插画设计文献综述

    毕业论文课题相关文献综述文 献 综 述摘要:本课题是一个以患有隐形抑郁症的患者们的生活状态和他们精神世界为设计内容的虚拟课题。Fog有雾气笼罩的意思,代表着患者们的真实状态都被隐藏了起来。将隐形抑郁症根据它们的特点分为微笑假面、混沌空间、荆棘花园、蓝色蝴蝶这四个类别,并进行相应的设计表现。希望人们能够进一步了解这个病症并且注意到身边患有隐形抑郁症的患者们,给予他们更好的关爱。关键词:隐形抑郁症 心理 插画前言全球有超3亿抑郁症患者,我国抑郁症患病率达到2%,而且近几年因抑郁症自杀的人层出不穷。经调查发现近三成1435岁青年有抑郁风险,我国青少年健康心理疾病发病率也在逐年增加。而隐形抑郁症是指以隐蔽的症状表现为特点的抑郁症 ,它跟抑郁症相比,具有隐蔽性、易忽略性等特点,还有些会显

    始于梦境的成长仪式——《炼金术士》与《根鸟》比较研究文献综述

    《炼金术士》与《根鸟》相关研究综述 摘要:囿于现今对于保罗·科埃略及其代表作品《炼金术士》的相关研究较少,而且研究方多停留在宗教、美学层面,其文学价值便受到了一定程度的忽视。随着曹文轩近年来多次在国际上斩获大奖,对于其人其作的研究方兴未艾、成果颇多,但是《根鸟》这部极具代表性的成长小说却未曾受到极大关注。有鉴于此,本文拟梳理现有的对于两部作品的研究,并为拓展二者新的研究方向寻找突破口。 关键词:炼金术士;根鸟;对比研究;综述 现今越来越多的学者对《炼金术士》(又名《牧羊少年奇幻之旅》)的文学艺术成就青眼有加,但是对于此作品及其作者保罗·科埃略的相关研究仍然较少,且作品研究方向多停留在宗教、美学层面,而对其文学价值有所忽视。随着曹文轩近年来多次在国

    论我国游戏产业的发展历程及前景展望文献综述

    毕业论文课题相关文献综述文 献 综 述 中国是一个拥有五千年悠久历史的人口大国。伴随着科技的发展,经济的进步,人们在寻求精神愉悦方面显得更加的精益求精。从古时的与玩伴之间的简单游戏,演变到现在的只需要在键盘上敲击便可以操纵一个属于自己的虚拟角色,并从中获得成就感。应运而生的一种新生的产业正在改变许多国家的经济格局,这就是游戏产业(Game Industry)。虽然我国游戏产业起步晚于欧美日韩等国家。但在短短几年中,游戏市场就不断迅速扩大,由此带来的间接利润也不可小觑。在武汉举行的中国游戏产业年会28日发布《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。而报告中也显示,2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。

    两轮机器人平衡控制的实现文献综述

    毕业论文课题相关文献综述文献综述由于移动机器人在各行各业具有广泛的应用前景,对移动机器人的研究已成为机器人研究的一个热点研究领域。其中轮式机器人由于其机构简单、成本低等特点,成为移动机器人研究的一个方向。轮式机器人在工作过程中可能会遇到工作区域狭窄、路面不平、工作环境复杂多变、需要经常转向的工作场合,如何在这样的环境里灵活快捷的完成任务,使机器人不但能够适应特定的环境及任务需求,而且在动态变化的复杂未知环境中也能够体现出高度的灵活适应性,成为一个值得重点研究的课题。在这种应用背景下两轮自平衡机器人应运而生。两轮自平衡机器人系统的两个车轮位于同一轴线,并分别由直流伺服电机独立驱动,机器人的重心在两车轮轴上方,通过运动保持动态自平衡。两轮自平衡机器人作为一个新兴的

    新媒体营销模式研究文献综述

    新的传播技术的出现,改变了媒介形态和社会传播格局,也改变了营销传播产业的运作模式。消费者对传统的营销模式已经逐渐丧失兴趣,传统的媒体的营销模式受到冲击。通过研究新媒体营销营销模式,为企业市场工作者提供一个更好的切入点,能够以较低的成本取得更好的营销的成果,提高企业的营销能力,更好的完成营销工作。 过去传统媒体惯以生存的营销模式已不能再适应未来媒体产业化和数字化发展的营销需求。新媒体的营销模式,是基于传播技术,以消费者洞察为起点,以内容创意为核心,以全平台为渠道,最终实现促进销售的目的的营销模式。可细分为内容营销模式和广告营销模式,按照传播方式可分为微信营销、微博营销、博客营销、微电影营销、社交网站营销。 关于新媒体的出现及其特点,现在这个手机不离手的时代,新

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