网络表情的阈下启动效应——以滑稽为例文献综述

 2022-09-08 11:09

1.问题提出

如进化论所说,外界环境处于不断变化的过程中,机会或者危险可能以非常快的速度出现或消失,因此人类在发展过程中,必须快速地分辨环境中出现的刺激是对自己有利还是对于自己有威胁,从而为后面的行动做准备。这就是自动评价的过程。人类拥有自动评价的机制,该机制不需要意志努力就能快速地扫描周围环境的刺激,并对其进行积极或者消极的评价,这已经被大量的研究所证实了[1]。而情绪启动研究则是自动评价最重要的证据[2]。这种研究的意义很重要,这是头一次将启动范式扩展至情绪领域,是对原有启动范式的扩充,同时也对情绪的实验研究有促进作用;就另外一方面来说,之前的态度测量方法表面效度太高,而这个范式则将自身所具有的自动行以及无意识性应用于态度的测量,是研究态度自动激活的首选方法,测量方法变得更加丰富了。现在生活发展的水平较高,各种电子的设备进入到人们的生活中,智能手机与电脑随处可见,人们获取信息的方式与十年前相比发生了很大的改变,获取信息变得更为方便。就另一方面来说,移动设备的普及让很多人有更多的机会从不同渠道获取信息,网络表情的传播变得越来越普遍。

网络表情符号大致可以分成表情符号和表情图片[3],表情符号是利用键盘上的字母,标点符号等组成的复合符号,是表情的一种抽象表达。表情图片则更为具体,生动,有时候可以是一部分真人的脸部表情。有研究证明,网络表情符号对人的认知产生了一定影响。Drsquo;Addario和Walther 等人采用2(情景:积极、消极)x4(表情符号:微笑、皱眉、眨眼、空白)被试间设计研究符号表情对信息解释的影响[4]。发现表情虽然没有改变文字信息的原有的含义,但是却起着补充文字信息的作用。国内的研究者也发现网络表情符号有着类似于传达生活中真实表情的效果,可以影响情绪和态度信息[5]。随着网络的逐渐发展,因为传输成本的下降,简单的符号表情被更为复杂的表情图片替代了,有些图片甚至是人脸表情的提取,比如像是人们从表情图片中可以获取更多的信息。有研究也发现,情绪图片的情绪启动效果比文字符号更好[6 7]

那么网络表情的“爆炸”出现会为人们的生活带来什么样的影响呢?网络表情图片的使用以及对观察者的情绪影响这就是本实验的目的,从一个较小的角度出发观察部分较为常见的网络表情图片对人们情绪的影响。本实验就使用了域下情绪启动范式的态度测量方法,为不同的网络表情情绪态度评定提供了一种新的态度测量方式。

2.情绪启动效应

情绪启动效应指的是启动刺激与目标刺激情绪效价不一致(如阳光——仇恨)所需的反应时长于一致(阳光——温馨)的现象。其产生原因的一种解释是,通过向个体呈现某一带有情绪色彩的启动刺激,唤起了个体与启动刺激的情绪性质一致的情绪状态,而一致性的状态下,个体的反应时间会更短一些[8]。Fazio等人第一次发现了情绪启动效应,并提出了经典的情绪启动范式。他门在研究中指出情绪启动属于自动加工的过程[9]。可以提供的证据是:清晰可见的启动刺激只有在短SOA(启动刺激出现到靶刺激出现的间隔时间小于300ms)条件下存在情绪启动;无法被意识的启动刺激产生了情绪启动。如果SOA较长(大于700ms)则称为阈上情绪启动,而SOA较短(小于300ms)则被称为阈下情绪启动。在SOA中间需要加上掩蔽刺激。启动刺激的呈现时间是很短的,大概在几十秒。关于这个时间的分隔是一个渐变的过程,中间的分割点大概在500ms-700ms之间[10]。一般来说,SOA小于300ms比较好,因为这样产生的因变量的差异更为显著,阈下情绪启动更为明显。在经典的启动效应实验范式中,Fazio首先呈现了200ms的启动刺激, 间隔100ms或者800ms后再呈现积极、中性和消极等不同效价的靶刺激(形容词),并形成评价一致、中性和评价不一致三种条件。同时控制了SOA为300ms和1000ms。被试需要对靶刺激进行情绪效价的分类。结果表明了,启动刺激与靶刺激效价一致的反应时比启动刺激与靶刺激效价不一致时更短,而且这样的情况只出现在SOA为300ms的条件。最开始启动刺激是被试应该忽略的,但是缺确实影响了靶刺激效价的评定,可见其影响是自动化的过程。如果情绪启动是需要意志努力的、策略性的过程,那么应该观察到SOA为1000ms时更为强烈。不过该实验有个缺陷,因为在增加SOA的同时,中间空白的时间也增加了,可能就是因为这个时间的增加,让启动刺激与靶刺激分离了,并不作为一个整体进行加工,因此导致在SOA在1000ms的条件下并不存在。不过在Fazio之后,很多研究者采用了此范式,变换启动刺激的属性、靶刺激的属性、SOA以及实验任务,结果都表明了情绪启动效应是存在的,所以启动效应具有普遍性。

到目前为止,很大一部分的研究都是向前的情绪启动,考察的是比靶刺激先呈现的启动刺激对靶刺激加工的影响。不过有研究者认为[11],现实生活中情绪刺激的出现是连续不断地,靶刺激呈现后仍会出现情绪刺激,这些刺激或许对靶刺激的加工产生了影响,最终形成向后情绪启动(backward affective priming)。向后情绪启动说明了刺激的评价是一个连续的动态的过程,靶刺激呈现并不代表着结束;情绪启动会引起个体对在靶刺激城先后已经发生的重大变化的外界条件的警觉,这是具有适应功能的。就和名字所说的一样,向后情绪启动中,靶刺激呈现要比启动刺激早一些。在描述中,被试被告知应该忽略的刺激就是启动刺激。因此,采用这样的范式需要有效的任务来检测因变量。在Fonkenberg的研究中,先呈现靶刺激,然后采用-100ms、-250ms、-400ms、三种SOA,之后才呈现启动刺激。被试执行评价分类任务。研究表明了,如果后呈现的启动刺激与先呈现的靶刺激一致,则反应时间更短、准确率也更高。与此同时,向后情绪启动效应的时间也很短,只在SOA为-100ms时存在,所以我们可以得出向后情绪启动的加工过程也是非常短暂的。

情绪Stroop范式与情绪启动关系也非常密切[12]。经典的Stroop实验探讨了语义加工对于命名的干扰,因此研究者发展出了情绪Stroop实验[12]以考察情绪加工对命名的干扰。不同效价的情绪刺激词以不同的颜色呈现,被试被要求忽视刺激的情绪含义,尽快命名刺激的颜色。结果表明,对消极的效价刺激的反应时比积极的或者中性的效价刺激反应时间更长。情绪Stroop任务可以用于态度测量,如果想要知道个体对某样物体的情绪反应,可以先为该物体使用不同效价的情绪词,之后要求被试对名词的颜色作出命名,如果颜色命名的反应时间比较长,那么可以说明个体对这样物体持有消极的态度,而反应时较短则说明个体对于该物体产生了积极或者中性的情绪。

在情绪flanker范式下,在同样的一个刺激中,如果存在的所有情绪图片的效价是相同的,反应时间更短,而具有的情绪图片效价不同,则反应时间更长一些。在三个表情中,如果要判断的刺激为积极情绪,而旁边出现了消极情绪,那么被试对于这个积极情绪的判断时间更久,错误率更高,而对于消极情绪的判断,旁边的作为干扰项的积极情绪并没有产生很大的干扰,这可以说明人们对消极情绪的关注要比积极情绪更多一些,需要投入更多的时间与精力对其进行分析。对于此实验有的解释为,这是人在进化过程中发展出来的,对于消极情绪的判断更为重要,因为他可能会影响到人的生存,在人类演化的过程中,对于这样的信息就会花费更多的时间与精力,难怪人们更喜欢八卦了。

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