基于VR技术辅助设计的工作流程实践研究文献综述

 2022-07-30 05:07

文献综述

基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现

史羽天

国外很早就开始对虚拟现实的研究,美国首当其冲的便是 VR 技术的先驱,在美国很早就开始对虚拟现实技术进行研究,当今,美国在虚拟现实方向的研究大体集中在:用户界面、感知、后台软件和硬件这四个方面。美国宇航局的艾姆斯实验室,设计出一款数据手套,实现了对约翰逊航天中心空间站的实时动态模拟。 使用大量的驾驶舱的飞行模拟技术,实现了对哈勃太空望远镜的仿真。比如英国 ARRL 公司着重研究关于远距离呈现的虚拟仿真实验,利用虚拟现实技术对于异地的场景进行重构,并载入相应的模型参数值,从而实现对于搭建好的场景进行进一步计算,以达到更好的异地沟通的效果。另外,国外的其它一些发达的国家也积极进行了 VR 的研究与应用。比如瑞典在进几年开发的分布式虚拟交互环境,名为 DIVE,它实现了同一虚拟场景模型中可以同时对多个不同的进程进行相关操作。另外,在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先地位的国家一,在日本,除了在 VR 游戏行业方面进行了多层次的探索之外,近几年也开始着手于究 VR 知识库。日本国际工商部产品研究中心开发了一种虚拟现实的力反馈装置,通过借助硬件设备记录 X、Y 方向的受力,将虚拟现实内容与传感器等硬件相结合,实现逼真的操作效果。虽然与目前国外的某一些发达国家相比,中国对虚拟现实技术的研究还有很

长的路要走,然而,随着我国计算机系统工程和计算机图形图像学等技术的迅速

发展,社会各界人士越来越开始重视虚拟现实技术。越来越多的人从事虚拟环境

的建立和虚拟场景模型的分布式开发的相关行业。中国的许多大学和研究机构都

响应了对虚拟现实技术的积极研究的号召,且取得了相应的成果。如北京航空航

天大学就建立了分布式虚拟环境,用于演示,实现三维动态数据库,实现飞行员

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