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二次元文化对杭州旅游影响探讨文献综述

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二次元文化对杭州旅游影响的探讨

摘要:二次元文化是我们当今社会快速发展下的新型文化产物,近年来由于互联网的迅速发展,二次元文化表现出向主流文化靠拢的趋势,在年轻人群中有着极大的生命力,其影响力让笔者感到震惊。杭州作为中国国际动漫节的长期举办城市被誉为“动漫之都”。二次元文化对杭州旅游产生的影响却鲜有学者研究,所以本文的研究便有了创新意义。

关键词:二次元文化;动漫形象;旅游;经济影响

一、文献综述

(一)对“二次元文化”概念与分类的研究

博主ACGx认为随着时代发展,二次元的定义是不断发生变化的,而唯一可以确定的一点是未来应该会有更多的人能接受动画、漫画以及衍生文化等目前看上去较为小众的文化和内容。

2013年,王天竹认为二次元,是指ACG领域所在的平面世界,包括动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)等一系列平面的视觉产物,组合相对的三次元则是指现实世界。在日本ACG作品中所指的“次元”通常是指作品中的幻想世界比如魔法或者高达所在的世界经常被称之为“异次元世界”。实际上,以平面为媒体所表现的虚拟角色,因其二维空间的本质而被常称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

而随着时间的发展,更多的学者偏向于将轻小说(novel)也列为二次元的范畴,于是ACG也演变成ACGN。二次元文化便指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特的价值观与理念。二次元文化除了ACGN还包括了从ACGN衍生出的手办、cosplay等,以及同人及周边(如海报、CD、毛巾、徽章、动漫服装等)这些衍生产物。

周红亚和赵春认为广义上二次元以及成为由动漫文化延展而来的一种特定的文化现象,在这个世界里包含了特定的内容形式、载体、价值取向、行为习惯、消费倾向等要素,是超越二维呈现方式的一种集体文化与精神诉求。

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