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基于网络游戏行业的收入确认与计量研究文献综述

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1.目的及意义

(1)目的

近些年来,随着互联网的飞速发展,网络游戏市场规模不断扩大,网络游戏行业蓬勃发展。虽然网络游戏的收入不断上升,呈现出一片欣欣向荣,但是其作为新兴发展的行业有本身的业务特点,交易过程中突显的复杂性和特殊性是收入确认和计量的两大挑战,而当前针对传统行业收入确认与计量的会计准则在某种程度上并不能有效的解释和指导网络游戏行业的收入确认与计量。如何合理应用收入确认与计量原则是网游行业会计处理面临的一大难题。本文将根据现行的会计准则,以及国内外现行研究的基础上,对当前网络游戏行业的盈利模式和收入确认与计量的方式进行全方位的系统剖析,并为进一步完善网络游戏行业收入的确认与计量提出建设性的意见和建议,为未来网游行业收入的规范提供参考和借鉴。

(2)意义

①理论意义

收入作为会计要素之一,是衡量企业经营成果的重要指标,企业能否准确、合理地确认其各项业务收入,会对企业财务报告信息的真实可靠性和决策有用性产生重大影响。网络游戏行业作为“互联网 ”时代的新兴产业,其业务收入类型复杂,但我国的收入确认相关准则及应用指南,均没有对其进行明确具体的规范。学者们对于网络游戏行业应如何确认其游戏运营业务收入,还未达成一致意见,且相关研究还不够完善。因此,随着网络游戏行业的不断发展,研究网络游戏行业的收入确认与计量问题,将会进一步促进收入确认理论的发展,具有理论意义。

②现实意义

本文分析网络游戏行业的收入确认与计量,在实务中存在的难点问题,并对网络游戏行业应如何解决这些问题进行了深入分析,提出具有针对性和可行性的建议,从而明确其收入确认和计量标准。这对于规范网络游戏行业的收入确认与计量标准,指导网络游戏行业对其游戏运营业务收入进行正确的会计处理,进而增强行业收入相关信息的可靠性、相关性以及可比性具有重要意义,从而有利于网络游戏行业财务报告信息使用者进行科学决策。

(3)国内外研究现状

①国外研究文献综述

对于会计收入确认的最经典的西方研究可追溯到1929年,在《The Economics of Accountancy 》一书中,John B Canning认为收入能够被确认的首要条件是,其非常有可能在未来一年内流入该企业,并且该收入的金额可以被衡量或者准确被估算出来,再次与其收入有紧密关系的已发生或将发生的费用也能够被确认或者预估。

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