利用人工智能探索斗地主最优游戏策略文献综述

 2023-05-10 04:05

文献综述

文 献 综 述一、选题背景和意义近年来,随着计算机科学的快速发展,人工智能作为计算机科学的重要分支,在制造、金融、农业、物流、游戏等多个领域都得到了广泛的应用。

人工智能的核心任务是研究如何开发机器智能使其可以完成原本依靠人类智力才能做到的工作,而机器博弈作为人工智能领域最具挑战性的研究方向之一,是检验人工智能水平的一个重要手段。

电子游戏的发展与信息技术的发展是密不可分的,随着世界上第一台电子计算机的问世,电子游戏应用也随之进入了萌芽期。

1958年第一个电子游戏《Tennis for Two》问世,它是一款双人网络的游戏,能够让人们在示波器上打网球,这也是世界上第一款对战类游戏;1964年计算机编程语言诞生,程序语言的诞生标志着电子游戏的开发进入了新阶段;1971年发行的《Computer Space》是第一款上市销售的电子游戏,从此电子游戏开始走入人们的娱乐生活;从1971年到1992年,电子游戏设备越来越成熟,各大游戏公司开发了各式各样游戏设备和电子游戏,电子游戏的使用在人们日常娱乐生活中越来越广泛;1993年第一款3D游戏《VR战士》问世了,标志着电子游戏进入了3D游戏时代,同时电子计算机性能的提高,促进了在PC端的游戏产业的快速发展。

二十世纪九十年代以来各大游戏厂商集中对游戏画面的提高方面,3D技术被广泛应用于电子游戏中;进入了二十一世纪后,人们对于电子游戏的要求越来越高。

为了满足玩家的要求,增强游戏的可玩性和趣味性,在电子游戏开发中应用了人工智能技术。

未来进一步满足游戏爱好者的娱乐需求,进一步提高电子游戏的可玩性和趣味性成为了电子游戏开发的趋势。

在游戏体验实践中,通过三个方面提高游戏的可玩性和趣味性:虚拟现实、创新、成长与挑战。

从电子游戏的发展历程来看,使用人工智能技术增加游戏角色智能化是电子游戏提高游戏的可玩性和趣味性的趋势。

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