- 研究背景及意义
1.课题背景
早期由于硬件的限制,游戏画面上还没有3D的概念,仅停留在2D的显示状态,随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电脑游戏的画面产生了更为苛刻的要求,以往的2D画面已经远远不能满足这些挑剔的游戏玩家的眼光。于是,如何利用现有的2D显示设备(如各种CRT和液晶显示器)更好的显示出3D的游戏画面以满足玩家们日益增长的画面要求,开始成为游戏制作者和高级程序员们不断挑战的课题。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它是由丹麦 Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络物理,版本控制等特性。通过 Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。然而对于一个商业化的游戏引擎来说快速高效的完成类似的特效应该是分内之事。游戏引擎的初衷就是将游戏开发者筋力转移到游戏的可玩性上来。那么 Unity3D为什么会吸引开发者的目光呢,重要的原因是廉价,并且能够发布为基于浏览器的网页格式。这个是目前的一大趋势,玩家无需下载庞大的客户端,打开浏览器即可进入这个游戏。
2.研究目的和意义
随着电脑技术的发展,配置的不断提升,游戏开发环境也不断改善,使游戏开发者能开发出画面效果越来越好的游戏。电脑游戏已经成为最大众化的娱乐方式之一,从以往的二维平面游戏到现在的三维游戏,玩家对游戏的要求越来越高,以往的二维画面已难以满足游戏玩家挑剔的眼光。游戏从二维向三维发展已成为必然趋势, Unity3D正是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其强大的功能能够让游戏开发者轻松的开发出3D游戏。并且 Unity3D包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。对它的学习使用使得学生对程序和艺术的设计都有一个整体的锻炼和提高。对其学习知识有总体的检验。
- 国内外研究概况
1.unity3D的兴起
2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年的时候,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看做全平台的构建完成。
如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。另据国外媒体《游戏开发者》调查,Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,53.1%的开发者正在使用,同时在游戏引擎里哪种功能最重要的调查中,“快速的开发时间”排在了首位,很多Unity用户认为这款工具易学易用,一个月就能基本掌握其功能。而目前,这款引擎的注册人数已经井喷般增长到了八十万,其中移动游戏支撑了Unity公司差不多一半的利润。iPhone App Store里有超过一千五百个基于Unity的游戏,其中最为热销的有Shadowgun(暗影之枪), Battleheart(勇者之心), Gears(幻想齿轮), Snuggle Truck(动物卡车)等。
- 国外unity3D发展现状
目前,在国内外使用Unty3d进行游戏开发的人员都很多据调査国内最近相继开盘的上海珠江帝景、珠江小汤山温泉城和在北京、广州开发的一系列项目,都采用新古典主义建筑风格。其声势浩大、形象统一,在业界激起轩然大波,被称为珠江现象'。这一现象,更深层地反映出在当前的社会环境和经济状况下国內消费群体的审美倾冋。也充分证明新古典主义风格在视觉冲中击力,文化品位和价值感等方面均有其自身独特的优势,能充分满足大众消费者的口味和需求。
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