文献综述
1 课题背景与意义虚拟商品是指在虚拟或非实物领域中交换的非实物物件,具有虚拟化、数字化、唯一性等特点。
应用虚拟商品在线交易系统,可以显著降低虚拟商品交易和管理的成本。
近年来随着游戏行业的蓬勃发展和人们生活水平的提高,游戏逐渐成为人们放松和娱乐的一种主流方式,也因此推动了以游戏账号为代表的网络虚拟商品的传播。
随着玩家兴趣的减退和新游戏的不断更新迭代,当玩家不再玩某款游戏时,大部分玩家会选择将账号进行交易以减少损失;同样,部分玩家也会考虑购入游戏账号来充实自己的游戏体验。
传统的账号交易基本都是在聊天软件上进行,虽然快捷方便,但存在着很多问题。
一方面,交易双方的个人信誉无从得知,易出现账号找回以及恶意毁号等现象;另一方面,交易过程缺乏第三者的监督,交易出现问题往往无法得到解决。
随着游戏账号交易的现象越来越多,为尽量避免上述状况,有必要开发一个简单易用的游戏账号在线交易系统[13]。
该系统旨在以游戏账号交易为核心,解决了传统交易平台上功能冗余,界面复杂且包含大量推广的问题,能让用户的交易过程轻松顺利且不受干扰。
2 国内外研究现状目前,国外已有不少成熟的游戏账号在线交易平台,这些平台往往为玩家提供了全覆盖的在线交易解决方案并将业务拓展到大量与游戏相关的需求上,包括:充值、陪练、道具和账号交易等。
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