基于utaut的手机游戏用户使用意愿研究文献综述

 2022-07-25 09:07

文 献 综 述

近年来,随着移动通讯技术快速发展,移动游戏越来越受到众多玩家的期待,我国手机游戏产业,正同全球的手机游戏市场一样迅猛地发展。更重要的是,手机已经成为人们生活的一部分,形成了极强的依赖性。因此,本章主要介绍手机游戏的现状及相关研究,并且介绍技术接受模型的相关概念。

2.1手机游戏发展现状

2.1.1手机游戏的定义

虽然说近年来手机游戏的发展十分迅猛,但是对于手机游戏的定义并没有一个十分明确的概念。通过对部分文献的检索,我们可以理解为在手机上进行的一种游戏。手机游戏从大类上可以分为单机游戏和网络游戏。单机游戏,普遍认为不需要连接网络就可以进行的单人游戏,但是,随着互联网的急剧发展,它又延伸向仅需连上互联网更新、验证身份即可开展的游戏,如开心消消乐等一系列益智类的小游戏。网络游戏,区别于单机游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 现在很多游戏都算是网络游戏,王者荣耀,荒野行动等都是网络游戏。

2.1.2手机游戏的发展特点

  1. 市场竞争激烈

手机游戏大多规模小、开发周期短,行业进入门槛相对较低,这也就导致了众多游戏开发商的涌入,各类游戏层出不穷,竞争日益激烈。此外,当一款游戏爆红时,其他开发商也相继开发同类型产品,即抄袭雷同现象严重,也导致了手游市场的竞争加剧。

  1. 收入增长可观

据iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2017上半年中国手机游戏市场研究报告》中显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿。用户的付费习惯也在进一步的培养形成中,未来的收入增长十分可观(艾媒咨询,2017)。

  1. 用户增速较快

2016年游戏市场规模为1656亿元,同比增长17.7%,增速却下降5.2%。端游和页游市场规模同时下降,分别同比减少4.8%和减少14.8%,其中页游首次出现负增长。然而手游异军突起,2016年规模手游市场规模为819.2亿,同比增长59.2%。手游市场规模占比49.5%(中商情报网,2017)。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。