基于动漫主题的儿童家具研究与设计文献综述

 2022-08-04 10:08

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基于动漫主题的儿童家具研究与设计

摘要:今天中国的经济伴随着现代化的步伐在不断高速发展中,人民居住条件的日益改善。很多的家长,尤其是具有较高教育水平的家长,会更加注意到优化孩子居住环境的重要性,这使儿童家具和儿童房整体家居环境的设计变得越来越重要,并且具有较大的可行性发挥空间。而一件好的儿童家具产品除了要兼顾功能、形态、环保和趣味等方面的因素,还应该以儿童自身生理、心理上的特点和行为方式作为出发点,要思考如何在使用中激发儿童的好奇心、创造力,在人与物的交流中产生愉悦,从而触动人内心的感情世界。而动漫卡通作为少年儿童喜闻乐见的主题,将其引入儿童家具产品的设计中之后,在这些方面有着天然的优势。然而在我国动漫主题儿童家具还属于新鲜事物,缺乏系统的理论研究;基于动漫主题的儿童家具产品设计水平还处于初级阶段。本课题正是基于目前动漫主题儿童家具在市场中所面临的这样一些现状所提出来的。

关键词:儿童家具;动漫主题;激发儿童;

引言

据联合国测算,中国儿童增速在 2012 年由负转正,在2012-2020 年间持续正增长,到 2020 年儿童人口数量达到峰值 2.61 亿人[1]。伴随着计划生育政策实施和深入,“4 2 1”成为城市家庭主导的家庭结构,孩子在家庭中的地位不断提高,形成财富漏斗效应,孩子一出生就拥有两代人的财富积累可支配,财富漏斗放大了儿童的消费能力,成为儿童消费发展的加速器。因此,儿童消费远远超过成人消费市场的增长速度和潜力。此外随着近年的“双独”家庭二胎政策的开放,这将更有助于拉升儿童产业市场规模扩容。因此可以预见,儿童家具作为家具的新兴细分市场,将随着我国人民生活水平的提高,其市场份额也将不断增加。

由于受教育的人口比例上升,受教育程度提高,从中可预测到更多的父母具有较高的文化水平。具有较高教育水平的父母会更加重视孩子的教育质量和成长,在生活中更加注重儿童的感受和意见,在购买儿童家具时也不例外。同时,由于物质生活条件的改善,大部分家庭的小孩子也基本都拥有自己独立的房间,而居住空间是培养良好性格的途径。这使儿童家具和儿童房整体家居环境的设计变得越来越重要,并且具有较大的可行性发挥空间。儿童家具在房间布置中占据了重要的地位,对儿童的健康成长可发挥积极的作用。为此,专为儿童房配置理想的儿童家具越来越受到家长的重视。

一件好的儿童家具产品除了要兼顾功能、形态、环保和趣味等方面的因素,还应该以儿童自身生理、心理上的特点和行为方式作为出发点,要思考如何在使用中激发儿童的好奇心、创造力,在人与物的交流中产生愉悦,从而触动人内心的感情世界,达到很好的情感传递与交流,让儿童欣然接受并喜爱这些产品[2]。而动漫卡通作为少年儿童喜闻乐见的主题,将其引入儿童家具产品的设计中,天然地便达到很好的情感传递与交流[3]

除此之外,动漫主题气氛的营造必然产生一个整体的家具环境,厂商卖出一套产品,也很方便搭配销售或后续销售相关的家具、装饰用品,如镜子,公告板,物品盛放架,花瓶,装饰品等小件。形成持久的消费活动,这点可以参照宜家的经营理念、卖场展示设计、消费状态分析[4]。给消费者创造一系列用户体验,销售的不仅仅是单个产品,而是产品和文化的整合服。

因此,在儿童家具中引入深受儿童喜爱的优秀动漫文化不仅仅是思维创新的尝试,还是儿童家具未来发展的一条可行性道路。

1 国内外研究水平

1.1 国内的研究水平

就儿童家具市场来说,由于儿童家具相比普通家具而言,在生产技术、安全环保方面有着更高要求,比如儿童家具生产尺度必须充分考虑儿童的生理、心理需求,减少尖角、凹洞设计[7]。因此尽管儿童家具市场商机无限,竞争激烈,但无相关标准、生产成本高等因素也成为行业快速发展的绊脚石。

就企业情况而言,目前国内的儿童家具企业已经达到近 200 家,但是很多儿童家具都是成人家具的缩小版。尽管在国内儿童家具领域也已出现个别知名度较高的动漫主题家具品牌,如以迪士尼卡通人物等国外经典动画形象为主题的广州酷漫居动漫有限公司的“米奇天地” 等系列儿童家具,以 《喜羊羊与灰太狼》 动漫为主题的 “喜羊羊的家” 系列家具,但其整体研发设计水平相对滞后,具体表现在对原动漫文化缺少认知,对动漫形象的转化缺乏科学系统的方法,对研发及推广策略重视度不够,漠视设计研发管理,以致于衍生品种单一,流于表象,缺乏真正考虑到儿童各个方面需求的设计,打动终极消费者的拳头产品[8]

从科学研究来说,尽管我们已经做了很多关于儿童家具的研究与设计,但对于动漫衍生产品——动漫主题的儿童家具产品的设计与研究却是近几年才开始受到重视的一个课题。对于动漫主题儿童家具的研究,可以追溯到潘燕丹在其年度硕士学位论文《住宅青少年家具设计的系统研究》一文中对家具形式上进行卡通化进行了较简略的研究[9]

尔后,袁静在其年的硕士论文《卡通造型儿童家具的设计与研究》中,分析了国外卡通家具的优缺点,提出国外卡通造型家具不适合中国国情,通过设计实践展示了一套适合中国大众家庭的卡通造型家具,并对其进行了市场调查,得的消费者对卡通造型儿童家具的购买意向、评价标准,并指出除了外形,家具的实用性是最关键的[10]。但其论文对于适合中国国情的卡通造型儿童家具的设计缺乏科学性和严谨性,开发流程简单不够合理。产品定位不明确,对于卡通形象的选择过于主观,没有充分考虑消费者的情感需求。

华南理工大学付珍鸿在2011年06期《经营管理者》期刊上发表了《动漫形象衍生至儿童家具的机会评估》一文,从酷漫居实际运作几大国际知名动漫品牌的经验总结出发,结合儿童家具的行业特殊性,总结出动漫品牌衍生至儿童家具时,机会评估的四个关键因素[11]

同年,南京林业大学张振华发表了其硕士毕业论文《动漫趣味儿童家具形态的用户体验设计研究》一文。他从儿童用户体验的角度,在感性工学的理论范畴内,运用语义差分法调研了动漫趣味儿童家具带给儿童用户的感性意象及用户体验[12]

华南农业大学郭琼、云虹、周宁昌、唐智恩在2012年14期《包装工程》发表了《动漫衍生儿童家具产品设计研究》一文,首次定义了动漫衍生儿童家具产品的概念,分析了国内外动漫衍生儿童家具产品设计开发的现状,并结合国内外知名动漫衍生家具品牌的实际设计研发案例,提出了4种适合国内动漫衍生儿童家具产品设计开发的常用方法,包括系统性设计法、情感化设计法、希望点列举法、角色体现法[13]

而最近的一篇相关研究则是杭州师范大学谢艳虹在2016年04期《艺术研究》期刊上发表的《动漫文化在儿童家具创意设计中的情感传递》,文中分析了动漫文化对现代家具创意设计产生的影响,同时以儿童家具创意设计为例,分析如何结合儿童和家长的心理情感需求以及产品造型美学法则,将动漫元素有机的融入到儿童家具的设计中,从而体现动漫文化在其中情感传递纽带的作用以及巨大的艺术魅力和商业价值[14]

综上可见,尽管针对动漫主题儿童家具的研究,国内已经发展一段时间,但总得来说研究成果还是较为贫乏[15],特别是,对于动漫主题在儿童家具中的应用,缺乏系统的理论研究以及成熟的设计理论与实务。

1.2 国外的研究水平

国外的儿童家具的研究和开发比国内早,经过多年的长期探索和发展,已经发展的相当成熟,规模和细分程度划分的如同成人家具般细致,他们的设立理念和设计方法是值得我们国内的企业和设计者们充分学习和借鉴的。在国外儿童家具的企业中,以欧美的儿童家具设计最具有代表性[16]。他们的设计针对本国儿童喜欢的各种动漫卡通角色,电子产品和杂物,设计出满足各个年龄段需要的家具,而且某些家具是可以拆分重新装配,其新的造型和用途同拆分前又不一样。因此不仅仅在造型上迎合了儿童的情感需求,在实用性方面,他们也对个人风格及儿童的自我表现进行了针对性的设计。总结来说,国外的动漫主题儿童家具的主要特点就是把动漫元素和儿童家具实际功能特点很好的结合在一起。比如著名的迪士尼公司生产的“讲故事的家具”,就擅长把迪士尼经典的卡通造型应用于家具设计的每一个细节。

另外,在孩子的生理发育过程中,国外家具设计中充分融入了孩子需要的游戏性、益智性、可调性等各种因素,在色彩上也是大胆的运用,除了视觉感最强的红黄蓝三色,还调出了几种非常柔和的中间过渡色,使得整个童话世界的色彩相当的协调。 同时考虑到小孩子对环保性的要求高,很多家具公司特别推出了绿色无污染的环保家具,这也是宣传最多的卖点之一。比如如芙莱莎公司,一个具有近四十年专业设计及生产的丰富经验的厂家。他们采用的是六十年以上树龄的北极松。因生长在北纬 60 度以上的寒带,故生长缓慢,质地细密。芙莱莎产品全部采用天然材料,环保工艺。产品采用两层耐磨,环保 UV 面漆,该 UV 漆不含甲醛或其它有毒物质,欧洲最严格的环保标准[17]。纺织品由 100%的天然材料制成不会引起过敏,纺织品和床垫都具有 Okotex 标签认证。测试表明:即使小孩啃咬,也不会对身体有任何伤害。

总的来说,国外设计师们在动漫主题的儿童家具设计的造型要求基础上,还融入了孩子的各种生活习性,充分考量了人体工程学,运用各种先进的技术和设计模式,创造出了更加实用,更加新颖,更加环保的高品质的动漫主题儿童家具,解决了孩子的学习、娱乐、休息等各种生活需要。

1.3 总结

随着家具市场的不断发展,越来越细分是一个必然的趋势。目前来讲我国的儿童家具细分程度还不高,而国外的儿童家具由于研究和开发比国内早,经过多年的长期探索和发展,已经发展的相当成熟,其规模和细分程度划分的已经如同成人家具般细致。因此在动漫主题儿童家具这个细分里面,国外设计师和企业设立的理念和设计方法是值得我们国内的企业和设计者们充分学习和借鉴的。但这并不是生搬硬套,我们要结合中国的儿童家具市场进行一定的尝试和探索,而且近几年以来国内的学者和企业也已经在这个方向进行了一定的探索。笔者将以现有的探索成果作为出发点,拟结合国内儿童家具市场的实际情况,分析国内儿童家具市场的主要需求,完善动漫主题儿童家具的设计方法和理论,提出新的基于动漫元素的儿童家具产品的设计方法。

2 动漫产业

2.1动漫是什么

动漫是动画与漫画的简称,是深受全球青少年喜爱的文化形式。它不是一个孤立的商品,从生产到传播再到衍生产品开发,能形成一个完整的产业循环链,并铸就了独特的盈利模式[5]。按照国际惯例,动漫市场分三个层次:一是动画片本身的播出市场;二是相关图书和音像制品市场;三是形象的衍生产品,包括服装、玩具、游戏、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。

2.2 国外对动漫及其衍生品的应用经验

作为世界动画先驱的美国,在创始初期就进行了产业化操作,所以在商业上一直都能获得巨大成功。美国第一部大型动画片《白雪公主》上映伊始即获得空前成功,直至70年后的今天,美国每七年发行一次该片,每次发行回收资金14亿美元。故事还是那个故事,人物还是那个人物,但观众却换了一批又一批。动漫产业从欧美开始起步,随后日本、韩国迅速跟进。后发展起来的日本动画片,借鉴美国动画的操作模式,很快在商业上站稳脚跟。日本动漫产业链可谓一环扣一环:制片人制作,代理商销售,影视系统播放,企业购买产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。在日本,动画业与娱乐产业有机融合使之成为全球最大的动漫大国。在日本,动画片形象制成的相关衍生产品则拥有两万亿日元的市场,动漫产业已经成为日本第三大产业。大力开发周边产品,也是动漫融入社会、走近受众的明智行为。日本动漫周边产品的制作相当发达,比如人偶、模型、餐盒、镜框、电话卡、日历、钥匙链、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、圆珠笔、纸巾、打火机等,这些周边产品都为制作商带来丰厚的回报。制作商又把收回的资金再投入到下一部作品中,于是就形成良性循环。日本动漫在其国内已经是良性发展且盈利无忧,同时其国际市场的开发也显得从容自得。

在衍生产品的盈利模式下,日本甚至将动画片免费提供给欧美电视台播出。而随着一批日本动画片在国际市场的成功放映,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚,好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编权,日本动画片的出口额急剧扩大。

2.3 总结

显然,动漫主题儿童家具属于动漫市场的第三个层次,即形象的衍生产品。结合国外在动漫及其衍生品的应用经验来看,在成熟的动漫市场,由动漫衍生的相关产业以及相当发达,这些周边产品将超过动漫本身的盈利,甚至能反哺动漫的制作。那么,作为动漫衍生产业之一的动漫主题儿童家具,在我国的发展现状究竟如何呢?

3 动漫主题儿童家具产品存在的问题

动漫产业浪潮对经济的影响是有目共睹的,动漫儿童家具产业也不可避免地被“席卷”进去,一时间成为掀开家具产业新一轮创新发展新局面的助力,被寄予厚望[6]。虽然部分具有先知先觉的儿童家具企业已意识到,以动漫形象来推动创新能力较弱的家具行业向前发展是一项有“钱途”的事业,并积极投入到具体的设计研发中,但从整体来看,目前该产业的发展尚处于起步阶段,有诸多不足,具体表现有以下2点。

3.1 缺少优秀的原创动漫作品

作为 “母体”动漫故事是衍生产品的根源,而“母体”的优劣程度会影响到动漫衍生产品的开发效果。中国动漫产业的发展与经济发达国家差距很大, 非常缺少像美国和日本动漫产业那样的有效“母体”,因此可被家具产业利用的素材少之又少。虽然国内家具企业可以利用国外的动漫品牌进行衍生设计,但不仅要付出巨额授权费,而且一直处于为别人做嫁衣的状态, 当授权被收回时恐 “竹篮打水一场空”。随着近年国家对动漫产业的重视,国内也出现了一些优良的动漫作品及形象,如“喜洋洋与灰太狼”、“麦兜响当当”等,但要真正转化成儿童家具产品还有较长的路要走。

3.2 缺乏科学系统的设计创新管理

虽然在国内儿童家具领域已出现个别知名度较高的动漫衍生家具品牌, 如以迪士尼卡通人物等国外经典动画形象为主题的广州酷漫居动漫有限公司的“米奇天地”等系列儿童家具,但整体研发设计水平相对滞后。具体表现在对原动漫文化缺少认知,对动漫形象的转化缺乏科学系统的方法,对研发及推广策略重视度不够,漠视设计研发管理,以致于衍生品种单一;同时由于产品同质化和激烈的市场竞争,企业难以投入更多的资本用于研发与设计缺乏能真正展现“母体”精神,打动终极消费者的拳头产品。

3.3 总结

在我国,动漫主题儿童家具还属于新鲜事物,缺乏成熟的母体和理论研究;虽然有利用国外动漫形象做出一定知名度的品牌儿童家具企业,比如广州酷漫居,但总的来说动漫主题的儿童家具产品设计水平还处于初级阶段。作为家具设计专业人员,我们必须创新动漫主题儿童家具的设计方法,才能推动我国的动漫主题儿童家具产业的发展,从而让儿童家具企业可以更好的满足市场上儿童用户的需求,实现一定的市场价值,并最终使我国儿童家具企业提高产品质量,品牌影响力。

4 儿童家具的设计原则

4.1基于儿童生理特征的家具设计原则

4.1.1安全性

儿童天性活泼好动,但缺乏自我保护和安全意识。儿童家具与家居设计需要把安全性作为首要的要求,安全第一。

⑴结构安全:家具具有足够的强度和稳定性,能抵抗好动的儿童对其晃动,破坏固定家具的连接件不能外露或让儿童碰到柜门、抽屉铰链有慢回弹阻尼装置,防止因抽屉拉合,门板开合造成夹伤抽屉滑道有定位锁止装置,防止抽屉完全拉出造成砸伤,或改变柜体重心引起柜体倾翻及人身伤害。距离地面较高的家具,必须有牢固的固定装置和防护装置,如高床必须有结实牢固的拦挡设施防止儿童坠落。

⑵造型安全:家具边角部位必须设计成合适的圆角,防止对儿童造成伤害等,把手统一采用内陷设计,五金件如螺丝钉不外露,表面包覆软毛,橡胶。

⑶材料安全:儿童家具与装饰所用材料必须具有较高的安全等级,安全、环保、无毒,通过相关国家或国际环保质量认证。宜采用印、等高等级环保标准的人造板材,无毒塑料,环保的木材,柔软无害的橡胶等。儿童床宜用硬板床,席梦思、钢丝床等由于太软容易影响儿童骨骼成长。

⑷配色安全:儿童对色彩的需求与其成长和教育密切相关,随着儿童年龄的变化,其生理和心理变化明显。所以不同阶段的儿童对色彩的需求亦不同,在儿童家具选购及室内装饰时要注意不同年龄段儿童的需求。

⑸用电安全:宜走暗线,插座安排在隐蔽不易碰触的地方。留有足够的走线和插座位置,方便以后升级使用。

3.1.2比例尺度

根据儿童不同年龄段的生理特征,基于人体工程学的原理采用合适的功能尺寸,有益于儿童的身体健康成长,避免不正确姿势带来的伤害,如近视,脊柱不正常等疾病。例如,比例与尺度不合理的座椅、桌子常常容易使儿童疲劳,不能快乐的享受画画、手工作业、阅读等活动,降低了儿童学习与求知的兴趣。

4.1.3功能适用性

不同年龄阶段的儿童对家具的需求是不同,例如,婴幼儿期的儿童最主要的需要是一张安全舒服的婴儿床、婴幼儿餐椅进入学龄期的儿童才有书桌椅的需求。进入学龄中期的儿童需要一张更大的单人床,更多的书架、储物柜等收纳器具来管理自己的知识和物品。

因而针对不同成长阶段的儿童的特点和需求,需要进行有针对性,适用与这一阶段儿童用户的设计。选用家具、饰品、装修的类型与儿童年龄段相适应。

4.1.4成长性

儿童在生理和心理上都处于快速成长时期,固定的家具尺寸很难满足儿童在一定时期内的需求,购置多套儿童家具经济性和环保性皆较低,这就要求儿童家具需要具有可调性和多功能。

虽然一套家具难于满足儿童成长各个阶段的要求,但是儿童家具最好具有一定的尺寸变化和调节功能,来使儿童在使用家具中找到最合适的生理状态,延长家具的使用寿命如椅子高度可调,床的高度可调,组合家具的变化与重组等。

4.2基于儿童心理特征的家具设计原则

4.2.1文化艺术性

儿童是心智快速成长,人格形成的重要时期。儿童家具的设计也需要要注重其艺术性,从造型、装饰题材等方面给儿童以美得熏陶。

从造型上来看,可以多选用动物、植物、昆虫、微生物等有机形态自然形态,或者月亮星星、高山河流和云彩等无机自然形态,生动活泼又满足儿童的喜好。

从色彩应用上,灵活运用色彩美学理论知识,居室色彩应活泼明朗,五彩缤纷,同时主次分明。选用儿童喜欢、适合儿童心智发展的颜色作为主色,适当调配辅色,形成对比和协调关系,相辅相成即突出主色调的纯净明朗,又不失丰富的色彩性格。

4.2.2益智趣味性

孩童时期是人生中好奇心最强的时期,儿童家具的益智与趣味性可以给儿童以想象的翅膀,激发孩子的创造力。儿童家具的设计要符合儿童的兴趣爱好与心理特征,在使用家具的过程中领会更多知识,通过家具的组合变化增加家具的趣味性,克服儿童好动但注意力集中时间短的特点,寓教于乐。趣味一般可以分为稚趣和意趣两类,幼稚的趣味性是一种天然单纯的倾向和乐趣,是儿童天真和情感自然流露。在设计中多是通过单纯简约的造型与色彩来表现,其给人留下的感性意象往往是本能层次的感官上、直觉上的愉悦。意趣则是更多后天知识和教化影响下,具有想象、夸张、幽默,富有游戏要素的趣味,需要人们去思考、回味和联想,才能体验其中的象征意义和隐喻,得到感官和精神的享受。

4.2.3个性化

孩子受遗传、性别、性格及家庭环境的影响,其个性是不尽相同的,所以儿童家具家具的设计也要充分考虑其个性特点,在充分市场调研的基础上,划分个性群体,掌握其个性心理需求特征,进行有针对性的设计。例如生性安静的孩子需要造型、色彩平易近人的设计而活泼好动的孩子则更喜欢造型活泼、色彩丰富的家具产品。

4.2.4功能分区

儿童家具的功能分区是提高儿童活动效率,养成良好生活、学习习惯的基础和方法之一。对儿童的生活空间进行功能分区,如有学习区,休息睡眠区,游玩交往区,储物区等。通过对儿童家居环境的功能分区可以培养孩子的逻辑思维、归纳整理、分配和转移的能力,思维的条理性,更好地有效完成学习、交往、休息等各项活动。

5 动漫主题儿童家具中的情感传递作用

目前我国动漫产品的受众人群基本是以儿童和青少年为主,动漫可以将其对动漫的热情转化到与日常生活息息相关的家居物件,同时也拉动了较为低迷的家具行业。

动漫主题儿童家具可以让那些耳熟能详的形象变成儿童手边可感、可触的对象,拉近孩子的现实生活与童话的距离,让孩子成为卡通世界的主角,充分享受天真烂漫的童年。同时,也从一定程度上丰富了儿童精神上的需求,那些经典动漫人物的优秀品质,通过一点一滴生活中的耳濡目染传递给孩子,孩子也会自发性的去模仿和学习,从而培养儿童健康、快乐、优秀的品格。所以动漫文化与儿童家具的结合需要的,不仅是外观设计上的理性创新思维,更是由内在潜移默化的情感传递中创造而来的感性创新思维,为儿童构建一个积极向上的美好明天。

玩是儿童的天性,是童年生活不可或缺的一部分,同时也是儿童认知发展的一个重要途径,所以在儿童家具的创意上,趣味性和益智性也是需要考虑的方面。儿童对新生事物充满好奇,尤其对形象生动的东西感兴趣。我们常常会看到这样的现象,小孩子一个人对着一个卡通玩具说话,跟它玩耍,与它交流,一起吃饭,一起睡觉,甚至会完全沉浸在自己的世界里而忽略身边家长的存在。儿童的年龄层决定了他们的思维方式以及与成人不同的喜好选择, 他们更愿意去接近那些属于孩子们自己的朋友,比如神奇的哆啦A梦、圆滚滚的龙猫、粉色梦幻的Hello Kitty、拥有特殊能力的超人。家具与动漫元素的结合,在解决实用功能的同时,也吸引了更多的孩子去接受并喜爱上这类产品。心理学家研究发现,儿童从很小就开始具有各方面的情感需求,有安全感和集体感的需求,有被关心和被爱的需求,有自信心和成就感的需求,有渴望勇敢渴望成长的需求。儿童心理需求的满足是设计的最终归宿点,这些需求都可以在经典动漫形象上找到原型。比如积极乐观的维尼,一头可爱的小熊,有点笨拙但是很善良,最在乎的就是朋友和朋友们的幸福感受,纯真热心,助人为乐,森林里的小伙伴都非常喜欢它。比如蓝胖子哆啦A梦,神奇的口袋里总是有掏不完的宝贝,带孩子进入一个乐趣无穷、充满想象力的世界。比如象征正义的变形金刚,为了保卫地球、维护和平与邪恶力量斗争,是美好与崇高的,孩子都崇拜英雄,想成为英雄,由此引导他们形成衡量善恶的标准。比如太平洋底的海绵宝宝,每次千奇百怪的麻烦总能化险为夷,用机智幽默的方式体现简单的生活哲理和干净纯真的快乐,以此鼓励小朋友把欢乐带回家。动漫主题家具不仅仅是生动形象的卡通元素和吸引视觉的人物形象,更是从卡通形象中提炼出来的抽象元素和积极向上的精神,这些精神赋予在儿童家具的创意设计里,通过颜色、形状、肌理等造型元素作为外在体现,使这些功能性家具成为他们生活中的好朋友,好朋友良好的精神品质影响着儿童的精神世界,促进他们在想象力、判断力、创造力、情操等各方面的良性发展,帮助他们建立一个快乐的情感体验的场所,从而体会到人性的真善美。

在动漫文化与儿童家具创意设计相链接的过程中,儿童家具作为一种较为特殊的衍生品,需要考虑的是如何巧妙的将两者结合,既然是“衍生”,那就必须有“衍”的本源,也不是简单的将某个形象丝印或者雕刻在家具表面,而是要真正的神形兼备,需要系统科学的转换,由此情感传递的作用在其中就显得尤为重要。动漫的作品向功能的发展,是艺术创作向市场营销模式的过渡,产品设计灵感来源于动漫文化,为设计服务,所以动漫文化是“源”,而家具设计是“本”,归根到底我们是要设计适合儿童使用并受儿童喜爱的家具产品,动漫只是引入的一个创意元素,不能因为此而生搬硬套,为了形式而形式反而忽视了内在的本质。当然动漫产业链的良性循环最基础的还是动漫作品的成功,故事情节以及人物造型设定的好坏,前期的设计直接影响了后期一系列产业的发展。

6 动漫主题儿童家具设计方法

6.1其他学者研究的方法

基于角色体现法的动漫主题儿童家具设计方法:

6.1.1直接引用法

此种方法直接把动漫角色形象用印刷或彩绘等手段展现在家具产品上, 不经过任何再设计与修改,成本低、工艺简单、表达效果一目了然,但缺乏创新性,极易被模仿,很难激起消费者的购买欲。

6.1.2 模拟再现法

此种方法从形象使用比例上可分为整体模拟和局部模拟,从设计深度上可分为直接模仿和创新模拟。整体模拟是指整件家具形态都采用动漫角色原型,这种方法在衍生玩具中常常使用,但在家具产品商业设计中较少采用。局部模拟是儿童家具设计中常用的方法,强调对原动漫形象具有代表性的局部特征进行模拟,比如米奇的头部、狮子王的爪子、喜羊羊的头部等,这些都被成功衍生成儿童家具的部件或者装饰。优秀设计作品的模拟一般都不是单一的模仿,而是抓住原角色的神韵,采用夸张、近似、变异等手法的多维创新。

6.1.3 抽象转化法

抽象转化是将具体的动漫形象中最有代表性和可识别性的图形进行抽象化处理,使之成为新家具的设计素材。这就要求设计师在设计前必须认真地对所有原始素材进行深入研究与归纳整理,才能抓住最本质、最共性的特征。

6.1.4 综合演绎法

此处的综合主要指将同一角色形象的不同部分或者不同角色形象合并统一成整体,但并非单个要素的简单叠加或搭配,而是通过一条主线形成相对完整的表象特征或故事情景。

6.2 利用“五感设计”打造动漫家居

6.2.1 什么是“五感设计”

五感设计即从视觉、听觉、触觉、肢体、互动五个方面进行研究,包括以下五个方面的研究:

视觉:即动漫元素的应用,包括图案,形状等一切可以视觉感知的动漫相关形象。

听觉:包括动漫衍生的音乐作品以及动漫角色的语音对白。

触觉:在触摸中能够体会或感知到对应的动漫人物或动漫主题。

肢体:家具发挥作用是离不开肢体的动作的,在家具所需要应用的肢体动作中去体现动漫主题或动漫角色。

互动:儿童家具需要有互动性,并且通过互动性来提升动漫主题对儿童的成长的积极作用。

6.2.2 “五感设计”与动漫主题儿童家居空间的关系

对于动漫主题的儿童家具设计,首先要明确,这里的动漫主题是将动漫概念嵌入以家具作为陈设之一的居住空间内,而不是仅仅考虑到动漫元素的应用。所以动漫主题儿童家具设计方法的研究应该利用“五感设计”。

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资料编号:[76520]

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