面向汽车模拟器的校园视景建模技术研究文献综述

 2022-07-29 03:07

文献综述

  1. 汽车模拟器校园视景建模技术简介

汽车驾驶模拟器中的视景系统是使操作者产生“沉浸感”、“交互感”的关键,利用计算机生成驾驶员在驾驶过程中所看到的虚拟环境,如房屋、道路、各种交通标识、天空等,随着驾驶员输入的操作信号实时生成高度逼真的图像,并配合驾驶员完成一系列的虚拟驾驶操作,并对操作结果作出相应的评价。

视景建模技术就是研究如何应用各种建模方法和技术建立起简单、逼真、高效的三维实体模型,如何利用各种实时技术和真实感图像处理方法实现平滑的视景动画显示。

2、建模方法简介

现实世界中的物体形状各不相同,各种花草树木、人物、车辆以及各种地形、道路也是多种多样,为了满足虚拟现实技术中对于真实感的需求,因此3ds Max技术下的建模方法也是多种多样,根据操纵人员个人习惯不同,所呈现的方法和效果也不尽相同。

2.1 基于几何的建模方法

几何模型描述的是具有几何特性的形体,它包括两个主要概念:拓扑元素( Topological Element)和几何元素(Geonmetric Element )。拓扑元素表示几何模型的拓扑信息,包括点、线、面之间的连接关系、邻近关系及边界关系。几何元素具有几何意义,包括点、线、面等,具有确定的位置和度量值(长度和面积)。几何建模在广义上包括在计算机上处理几何对象的所有方法。一般来说,用计算机在图形设备上生成具有真实感的三维几何图形必须完成以下四个步骤:

1)建模:即用一定的数学方法建立所需三维场景的几何描述,场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算消耗;

2)将三维几何模型经过一定变换转为二位平面透视投影图;

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