基于Unity3D引擎的休闲类小游戏的设计与实现文献综述

 2023-03-23 07:03


一、基于Unity3D引擎的休闲类小游戏的设计与实现

(一)国内外研究现状

今年来,我国游戏行业发展迅猛。到2018年,游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%;同期用户规模则超过6亿人,达6.26亿人,同比增长7.4%。在此背景下,游戏因具有娱乐性及不分年龄层次的特征,尤其是休闲游戏综合了娱乐性和休闲性,以操作简单、容易上手等特性越来越多的受到人们的喜爱,因此行业发展也很迅猛。国内休闲类游戏近年来的发展非常迅速,涌现出像保卫萝卜1、2、3,捕鱼达人等,国外的则有神庙逃亡、地铁跑酷等;这几款游戏基本都是采用广告和内购的模式创造收入。据相关资料显示,其中捕鱼达人最高月收入达7200万元。目前国内的休闲游戏用户和收入相比国外还是有一些相差甚远,导致这个问题的主要原因是国内休闲游戏存在创新点不足、单一、发行渠道对游戏传播影响较大、变现困难等一系列问题。

其中休闲类游戏在国内的游戏市场潜力巨大。根据相关数据显示,休闲游戏已成为国内游戏类型的三大支柱之一。国内知名专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏网络栏目上也占据着其他类专业游戏网站无法比拟的优势,发展至今已经有多年的历史,热度和浏览量更是在行业中排列在前,并且与多个休闲游戏与原创作者有紧密的合作关系。

休闲类游戏一般具有精美的画面、简单的操作性富有乐趣与适度的挑战性。在国外,休闲类游戏同样也是一个占其主要地位的游戏类型。比如日本的一款社交媒体Line在全球的注册用户已经突破了2.3亿,他们推出的Line Pop和Line Bubble这两款游戏在2013年的总下载量就已突破了 3000万次。这两款都属于休闲类游戏,到当年下半年他们推出的游戏总下载量更是大大增加,达到了1.5亿次。 根据New zoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:有大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,这些玩家占据各国玩家数量的比例也很惊人。

(二)研究主要成果

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建三维游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的跨平台的综合型游戏开发工具,是一个非常全面整合的专业游戏引擎。Unity是类似于Blender、Virtools、Director或Torque Game Builder等利用交互的可视化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可在Windows、Mac OS 、Linux下运行,游戏可以发布在Windows、Wii、Mac、iPhone和Android平台。同时也可以利用Unity web player插件发布网页版的游戏,支持Windows和Mac的网页浏览,编程语言包括C#、JavaScript等。主要优点是方便易用,中文资料比较丰富,跨平台,可视化开发等;缺点是画面效果一般,引擎效率比较低以及不是免费开源。

休闲游戏是指玩家可以利用空余时间来玩的,操作简单,容易上手,一定程度上可以达到使玩家疲劳的状态得到缓解的一种游戏类型。一般都是在无聊的时候,需要转移注意力的时候玩的,发展成网页版,PC端,移动端等;休闲游戏包括休闲竞技、棋牌类、益智解谜、桌游、卡片游戏、跑酷、消除游戏等等hellip;

关于休闲游戏,今日有Ohayoo发布了《2021休闲游戏研究报告》,此报告不仅仅对休闲游戏行业进行深入研究,还重点总结了休闲类戏用户的行为特征,提出了休闲游戏行业未来发展的趋势,并且指出了休闲游戏具备较高的发展潜力。

休闲游戏受众广泛,休闲游戏用户倾向存在一定的差异。从用户体量上看,休闲游戏的核心受众对象是年龄在30-40岁阶段的用户,而从TGI显示,18-23岁的年轻用户和41岁以上的年长用户对休闲游戏等操作简单的游戏表现出更加明显的偏好性。从玩游戏目的来看,休闲游戏给人带来的愉悦身心、放松解压和打发无聊时间等方面的价值也得到了玩家们的认可。随着玩家年龄的增长,休闲游戏对于玩家的核心价值也会随之发生改变,从休闲娱乐逐渐转变为爱好和消遣。

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