文献综述
文 献 综 述1.研究背景及意义电子游戏(electronic Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时候称视频游戏。
根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制台)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。
在国外有时包括用于赌博的老虎机和柏青哥以及弹珠台。
完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
电子游戏诞生自人们的各种需求,可以说,只要有什么需求,就会有什么游戏。
电子游戏的种类繁多,大大丰富了人们的精神世界。
现如今,电子游戏已经成了人们日常生活中必不可少的一部分。
学习工作之余,玩一玩游戏,能缓解压力调整心情;想念亲朋但又难以见面,约他一起玩游戏便能很好地维持感情;逢年过节亲友团聚的时候,一起打一把游戏便可以快速拉近感情、炒热气氛。
在互联网高度以及智能化电子设备高度普及的现代,电子游戏市场得到了有利扩张,近几年受疫情的影响,电子游戏市场更是增长迅猛,一副欣欣向荣的模样。
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